‹‹⿻Abyss Watcher››


★• Aberración de la naturaleza, malformación genética, homúnculo nocivo, criatura inservible… Y muchos otros nombres más, son maneras de describir a la “Abyss Watcher”, todas correctas. Esta criatura surgió de un horrendo cruce entre arañas gigantes y luminarios. Es un animal temible con cintura arácnida y torso humanoide, que depreda a cualquier tipo de criatura viviente que se acerque lo suficiente a su morada. Suele habitar en lo profundo de las cuevas y no soporta la luz solar, esto no quiere decir que muera por ella o le queme, sencillamente le pone de mal humor.

Es un ser de inteligencia avanzada, coloca sus telarañas estratégicamente en lugares donde personas u otros animales suelen pasar. Al caer en sus redes ella decide si almacenarlos como comida o usarlos como receptáculos de procreación.

Habilidades del Animal


Beneficio del Portador:

Mordida Arácnida: La araña morderá a su dueño inyectándole en sus vías un compuesto especial que lo beneficiará en gran medida, entregándole durante 3 turnos: la habilidad “Resplandor de Luz” propia de un Luminario y un aumento de sus resistencias mágicas calculado en un +18%.

1º Beneficio de Mascota:

Hilos del Terror: De su torso arácnido puede tejer en muy pocos segundos varias telarañas suspendidas en el aire o colocadas sobre la tierra. Al entrar en contacto con uno sólo de sus hilos será imposible despegarse o alejarse de la telaraña ya que son rígidas. Mantendrán en el sitio a todo aquel que las toque. Puede desplegar un máximo de 3 telarañas que cubran hasta 30 metros.
(Duración por telaraña: 4 turnos / Cooldown por telaraña: 8 turnos / Inmovilización: 2 turnos)

2º Beneficio de Mascota:

Proyectil Espantoso: De manera pasiva, “Abyss Watcher” puede disparar desde su aguijón proyectiles compactos de tela duros como acero. Los genera de manera pasiva y es capaz de descargar 20 proyectiles por turno. Estos tienen una circunferencia de 55 cm.
(Pasiva)

3º Beneficio de Mascota:

Ira de Nàshka: Esta habilidad se divide en fase diurna y fase nocturna. Durante el día, la araña formará un campo de aura morada (30 metros) que la rodeará de forma similar a un gas. Todo aquel que entre en esa área recibirá un debuff del 50% en su fuerza. Durante la noche, recibirá un debuff de un 35% en su fuerza y un 50% en su resistencia mágica.
(Duración: 3 turnos / CD: 5 turnos)

Información

Especie Arácnida
1º Beneficio del Portador Mordida Arácnida
1º Beneficio de la Mascota Hilos del Terror
2º Beneficio de la Mascota Proyectil Espantoso
3º Beneficio de la Mascota Ira de Nàshka
Rareza Místico
Debilidad Las vibraciones armónicas de alta frecuencia desestabilizan su sentido del equilibrio y deshacen parcialmente sus telarañas, dejándola vulnerable.

Habilidades de Animal


Beneficio del Portador:

Mordida Arácnida: La araña morderá a su dueño inyectándole en sus vías un compuesto especial que lo beneficiará en gran medida, entregándole durante 3 turnos: la habilidad “Resplandor de Luz” propia de un Luminario y un aumento de sus resistencias mágicas calculado en un +18%.

1º Beneficio de Mascota:

Hilos del Terror: De su torso arácnido puede tejer en muy pocos segundos varias telarañas suspendidas en el aire o colocadas sobre la tierra. Al entrar en contacto con uno sólo de sus hilos será imposible despegarse o alejarse de la telaraña ya que son rígidas. Mantendrán en el sitio a todo aquel que las toque. Puede desplegar un máximo de 3 telarañas que cubran hasta 30 metros.
(Duración por telaraña: 4 turnos / Cooldown por telaraña: 8 turnos / Inmovilización: 2 turnos)

2º Beneficio de Mascota:

Proyectil Espantoso: De manera pasiva, “Abyss Watcher” puede disparar desde su aguijón proyectiles compactos de tela duros como acero. Los genera de manera pasiva y es capaz de descargar 20 proyectiles por turno. Estos tienen una circunferencia de 55 cm.
(Pasiva)

3º Beneficio de Mascota:

Ira de Nàshka: Esta habilidad se divide en fase diurna y fase nocturna. Durante el día, la araña formará un campo de aura morada (30 metros) que la rodeará de forma similar a un gas. Todo aquel que entre en esa área recibirá un debuff del 50% en su fuerza. Durante la noche, recibirá un debuff de un 35% en su fuerza y un 50% en su resistencia mágica.
(Duración: 3 turnos / CD: 5 turnos)

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