‹‹Las Bestias de Oromîr››


Explicación sobre las Bestias

Oromîr es una tierra gigantesca llena de secretos por descubrir. Sus valles, montañas, lagos, ríos, colinas y cuevas, tienen una gran historia que contar. Una historia que moldeó el mundo tal y cómo lo vemos en el presente. Así cómo la tierra es maravillosa y diversa, también lo son la fauna y la flora de las Tierras Convergentes. En este capítulo nos centraremos concretamente en la fauna del mundo que nos rodea.


Bestias", así son llamados los seres que pertenecen a razas no inteligentes movidas puramente por su instinto básico de supervivencia con el objetivo de poder perpetuar su estirpe. Las bestias se mueven por emociones y sentimientos primarios, que les sirven para sobrevivir y sentir el presente, el ahora. De alguna manera se podría mencionar que las bestias son criaturas sentimentales, que suceden a sus emociones primarias formando un instinto de supervivencia basado en sensaciones. Todos estos patrones de comportamiento son parte de una característica común en cada una de las especies de animales que habitan en Oromîr.

Esta característica manifestada puede ser más o menos intensa según la inteligencia que el animal posea y lo mucho que uno se entregue a sus sensaciones carnales. Dicha propiedad es conocida cómo "Bestialidad". Cuanto más alta sea la Bestialidad, más primitivo será uno. Así cómo los humanos, elfos y enanos presentan una "Bestialidad" baja, las Bestias poseen una bestialidad notablemente más alta que las razas inteligentes, esto explica su modo de vivir llevado por el instinto y las sensaciones del presente.

Clasificación de las Bestias

Según la Asociación de Cazadores de los Pueblos Libres o CPL (una entidad financiada por todos los reinos de las Tierras Convergentes), hay tipos de Bestias más y menos agresivas. Su agresividad depende de su inteligencia y bestialidad. Estos dos factores que a día de hoy aún son objeto de estudio, definen el comportamiento de los animales. Sí la inteligencia supera la bestialidad, la especie será menos agresiva. Así mismo sí la bestialidad supera a la inteligencia, el animal será más agresivo. En esta página podrán ver la tabla de clasificación por niveles de amenaza, oficializada en todo el continente y aceptada por grandes eminencias de las Tierras Convergentes, cómo Alquimistas, Exploradores y Escribas de renombre:

Tabla de Animales por Nivel de Amenaza:

Nombre Familia Nivel de Peligro Domesticables
Manta AéreaManta RallaAsertivo 😒
MurcielMurciélago EvolucionadoAgresivo 👿
CerberoCaninoAsertivo 😒
Toro ÁrticoVacunoAgresivo 👿
Rata DoradaRoedorPacífico 😇
Torus GravitatorToro del VacíoAsertivo 😒
Ratas de CañónRoedor CorruptAgresivo 👿
GarugélidoAve NocturnaAsertivo 😒
Cazadores de las TinieblasCanino CorruptoMortis 💀
Cerdos CarroñerosJabalíAgresivo 👿
Carnoso de SombraCanino de CuevaAsertivo 😒
Lagarto CactusCactusPacífico 😇
Lagarto de SangreReptilAgresivo 👿
Ancestral de HieloDragón AncianoPacífico 😇
Sanguijuela de ArenaGusanoAgresivo 👿
CapamalaTortuga CorruptaMortis 💀
Perros PuntaCaninos MontañososAgresivo 👿
NergiganteDragón AncianoMortis 💀
TerrorlúgidoAve Nocturna TerrestreAgresivo 👿
DraktopusDragón Anciano AcuáticoMortis 💀
KiritkiGallina EvolucionadaAsertivo 😒
Ardillas NevadasRoedoresPacífico 😇
Bestia de la LuzDragón semi-anciano AcuáticoMortis 💀
Gnomos FilosofosHumano en MiniaturaPacífico 😇
Reina NocturnaAraneae RosalAsertivo 😒
El Celestial de las TinieblasDragón Anciano (Casi Extinto)Mortis 💀
Samurai EstelarCanino OrientalAsertivo 😒
Depredador ParasitarioSumatra CarroñeroAgresivo 👿
Búhos FofosAve GordaPacífico 😇
Rey TifonAve LegendariaMortis 💀

Plan de Caza y Domesticación

Las Bestias aparecerán aleatoriamente a lo largo y ancho de todas las Tierras Convergentes. Al encontrarte con una podrás decidir sí cazarla y obtener un Loot/Recompensas o intentar domesticarla en caso de que sea posible. Sí la cazas el Gremio de Cazadores te dará una recompensa monetaria y partes del animal que pueden ser usadas para construir Artefactos, ya que estas partes poseen altos niveles energía mágica que las permite ser transformadas en prácticamente lo que sea.


¡Importante! Una vez unidas las suficientes partes de animal, se deberán usar (y en consecuencia perder), tras esto un Staff elegirá hará un $roll con las 5 rarezas para elegir aleatoriamente el Artefacto que se forma tras la unión de dichas partes. Tras escoger rareza el staff obsequiará al usuario con el Artefacto que más guste.


La recompensa monetaria variará dependiendo de la Bestia, el precio oscila entre 400-5000 de oro + 100 Rubíes (siempre) + 1 Estrella Ayatan Azul /1 Estrella Ayatan Ámbar + 5 Partes de Bestia Correspondientes (Huesos, Piel, Fluidos).


Sí la Bestia intenta ser domesticada con éxito no se darán recompensas adicionales. Sin embargo se obtendrá una Bestia a la cual se le puede enseñar una habilidad, cualquiera. Las estadísticas de la Bestia que no superen los límites establecidos quedarán igual, sin embargo las estadísticas que superaban los límites antes de ser domesticada, bajaran hasta el límite establecido. A pesar de esto, la bestia tendrá un modo "despertado" que al activarse en un Rol Battle, obtendrá sus stats originales durante 3 turnos. Dicho estado sucede porque al ser domesticada, su bestialidad se reduce en gran medida.

Creación de Artefactos:

Para crear un Artefacto se necesitan la siguientes partes: 10 Huesos de Bestia, 10 Pieles de Bestia, 10 Fluidos de Bestia, 1 estrella Ayatan Ámbar, 1 estrella Ayatan Azul y 1 Núcleo de bestia ancestral. Al unirse se creará un Artefacto aleatorio que obtendrá el creador de dicho item.

Aclaraciones: