Cólico Vince aparenta ser un hombre de mediana edad, este mismo suele vestir con ropas de color oscuro y usualmente con trajes o ropas elegantes, su rostro siempre es tapado con su máscara la cual puede llegar a perturbar ligeramente a aquellos que la miren, algunas partes de su cuerpo tienen visibles cicatrices de quemaduras, si por algún casual Vince llegase a quitarse la máscara se vería su verdadero y atroz rostro el cuál estaría totalmente desgarrado, con múltiples cicatrices y con la escasez de una nariz; aparentemente el pelo de Vince también es una peluca puesto que cuando pierda su máscara este automáticamente se retirará el pelo y se le verá su verdadero rostro al completo.
La naturaleza de Cólico Vince es fría y calculadora, llega a ser una naturaleza de sociópata al punto de darle completamente igual los sentimientos de aquellos que le rodean, sin embargo, si hieres los sentimientos de Cólico Vince o de alguna manera llegas a recordarle su pasado este llorará desconsoladamente, tras arrebatarle su máscara, Vince será todo lo opuesto en algunos aspectos, sí, seguirá siendo frío y calculador pero a partir de ahora aquellos comentarios hirientes solo reirá ante ellos y actuará como un auténtico psicópata, no dudará en atacar a aquellos que le rodean y dejar fluir la sangre de sus rivales por el suelo.
Podríamos llegar a decir que Cólico Vince es alguien despiadado, alguien que está loco por naturaleza, un asesino en serie quizá, pero no, no es así. Vincent es un hombre de mediana edad sin nada aparentemente característico en él, podríamos decir que siempre ha sido una persona que le gustaba pasar desapercibido. Desde pequeño, Vincent siempre ha tenido una mente fría y calculadora y hasta un poco resentida hacia aquellos que no le trataban adecuadamente. Vincent fue lentamente desarrollando una especie de sociopatía donde hacer daño a los sentimientos de la gente no era algo que a él le afectase. Sin embargo, cuando a él le herían los sentimientos sí que le afectaba muy gravemente, hasta el punto de estar varios días con una depresión muy severa. Siempre, en su pasado, ha habido alguien que le dañaba sentimentalmente; año tras año sucedía de la misma manera.
En los primeros años de su vida, inferiores a los diez años, sus padres acababan siempre teniendo fuertes discusiones diarias relacionadas a que él era un error, algunas veces su padre llegando a golpear a Vincent de la mismísima rabia que le daba el haber tenido un hijo por error. Algunas veces le echaban en cara las ganas que tenían de abandonarlo o de matarlo, tanto su padre como su madre. Posterior a los diez años y durante su educación, Vincent fue abusado y maltratado por múltiples chicos de su edad que lo llamaban "el feo Vincent". Llegó a tal punto que a Vincent le daba miedo mostrar su cara en público y sufría de depresiones constantes que le animaban a quitarse la vida.
Tras su educación, Vincent comenzó una búsqueda de empleo y más tarde el comienzo del mismo. Una vez todo eso sucedió, parecería que las cosas irían a mejor para él, pero fue todo lo contrario, puesto que empezó el verdadero derrumbe. Vincent conoció a una mujer con la que llegó a entablar una relación amorosa que, al principio, parecería que le amaba. Un día se encontró con que su novia le estaba siendo infiel y, una vez la pilló, esta misma alegó que lo hacía porque Vincent era muy feo. Poco después de ello, y en una depresión nunca antes mayor, los padres de Vincent vertieron varios litros de un líquido inflamable en la habitación de Vincent y la prendieron en llamas con él dentro mientras dormía. Vincent logró salir de la misma y sobrevivió, pero su cara se llevó la mayor parte de los daños, la cual fue quemada en su gran parte. Tras estar en reposo por un largo tiempo, Vincent fue despedido de su trabajo debido a estar poco operativo para el mismo.
Tras todo su derrumbe, Vincent desapareció durante varios años de su lugar de nacimiento natal. Se conoce que sus padres murieron de causas naturales durante este periodo y que su exnovia murió también por otras causas. Su exjefe acabó también muriendo por causas naturales. Dadas todas las coincidencias, se comenzó una investigación en contra de Vincent e intentando localizar al mismo. Una vez se localizó a Vincent, se descubrió que estaba viviendo entre las callejuelas, en los exteriores de la ciudad y en lugares abandonados. Las autoridades no pudieron determinar que Vincent fuese culpable de ningún delito.
Se conoce que Vincent comenzó a apodarse a sí mismo como Vince y portaba una máscara para nunca permitir a la gente que viesen su horrible rostro, su rostro el cual fue quemado en ese traicionero incendio. Se unió al Club del Eterno tras sus años de soledad y deambular por la calle, siendo que fue reclutado por Stalker.
Información |
|
![]() |
|
Nombre | Vincent Den Postver |
Raza | Humano / Semi-Cambiaformas |
Aparición | Desconocido |
Estadísticas |
|
Clase de Jefe | En Solitario |
Drop Posible: | Vicente |
Información |
|
![]() |
|
¿Por qué no me dejaste cuando te lo pedí? Insensato... | |
Raza | Humano / Semi-Cambiaformas |
Estadísticas |
|
Clase de Jefe | En Solitario |
Drop Posible: | Vicente |
Cólico (pasiva) |
Mientras que Cólico Vince permanezca con su máscara este podrá elegir cada turno a qué habilidad bajarle su CD, asimismo también aumenta 50km/h en su velocidad cada turno. La bajada de CD no se aplican para las habilidades a futuro de Vince. No puede reducir el CD de esta habilidad. (Cooldown 1 turno) |
Traicionado por todos (pasiva) |
Si llevan mascotas u objetos en la pelea contra Cólico Vince este generará tantos clones de si mismo como mascotas y objetos hayan traído, es decir, si por ejemplo traen cinco mascotas y dos objetos habrán un total de ocho Cólicos Vinces (siete por clones y el original), inclusive, se deberán derrotar a todos para poder pasar tanto a la siguiente fase como para poder finalizar el combate. Todos los clones poseen las mismas habilidades y estadísticas exceptuando esta y cada vez que uno sea derrotado explotará generando llamas a 4000ºC en un rango de 15m. (Duración hasta que sean derrotados) |
El apellido del demonio |
Cólico Vince tiene una poderosa habilidad relacionada a la empatía, o más bien a todo lo contrario a ella. Este puede manipular los sentimientos de sus rivales para generarles sentimientos negativos tales como ira, miedo, tristeza; esta manipulación también puede extenderse más a lo profundo llegando a manipular cosas como soledad, desesperación, culpabilidad, indiferencia, apatía, etc. (Duración 1 turno por manipulación / Cooldown 3 turnos) |
Destructor de sentimientos |
Si el enemigo manifiesta o tiene sentimientos negativos frente a Vince, este puede controlar dichas emociones hasta el punto de forzarlo a que llegue a autolesionarse o hacer que pierda toda la voluntad de seguir combatiendo, provocando que renuncie a su turno. Se puede conjugar con "El apellido del demonio". (Duración 1 turno renunciado por parte del rival / Cooldown 5 turnos) |
En el puro esplendor |
Cólico Vince podrá lanzar aceite y generarlo a través de su cuerpo llegando a poder manipular el mismo con un rango de 80m, este podrá generar hasta 35L de aceite por turno pudiendo aumentar 1L por turno. Este aceite es completamente inflamable y de llegar a incendiarse no afectará a Cólico Vince de ninguna manera negativa. (Cooldown 2 turnos) |
La desesperación del fuego |
Esta habilidad permite a Cólico Vince poder manipular su cuerpo como si de una fruta del castigo se tratase. Este posee las habilidades respectivas de la fruta Mera Mera no mi. |
Ventaja absoluta (pasiva) |
Al poder usar las habilidades de la Mera Mera no mi, Cólico Vince es capaz de romper el sistema de reacciones elementales, pudiendo tener la ventaja total independientemente de los grados de su habilidad y de aquello a lo que se enfrente. Puede provocar el efecto que desee al desencadenar una reacción elemental. Por ejemplo, aunque su temperatura no sea alta o igualada a la de un bloque de hielo, puede producir la reacción de explosión o derretirlo, dependiendo de lo que quiera. |
Dulce venganza (pasiva) |
Durante toda la pelea contra Vince, este será capaz de mantenerse en un estado constante de regeneración lenta de cualquier herida, gracias a su habilidad para canalizar los sentimientos de todos a su alrededor, incluidos los propios, como una fuente inagotable de energía regenerativa. 3T: Heridas leves (<= 3T / <= 500ºC / >= -10ºC / <= 300v) 6T: Heridas medias (<= 7T / <= 1000ºC / >= -25ºC / <= 750v) 9T: Heridas graves (<= 11T / <= 2000ºC / >= -50ºC / <= 1500v) 12T: Amputaciones |
Neuromático |
Vince emplea una habilidad única basada en la manipulación mental, creando dos imágenes falsas de sí mismo. Estas ilusiones actúan de manera impredecible, atacando sin un orden definido, lo que dificulta identificar al verdadero Vince. Su propósito es mantener la incertidumbre, ya que el auténtico Vince puede ser tanto el primero en atacar como el último. Las imágenes falsas solo desaparecen al ser atacadas directamente; de lo contrario, permanecen activas durante todo el combate. Las ilusiones no pueden realizar daño como tal y tienen la misma velocidad que Vince. (Duración hasta que las ilusiones sean tocadas / Cooldown 2 turnos) |
Cuando el peligro acecha |
En caso de estar a menos de 20 metros de Vince, este podrá generar una gran cadena al fuego vivo (es decir, una cadena que estará a altas temperaturas, 1000ºC) que se enrollará alrededor del cuello de su oponente, aplicando una enorme fuerza de arrastre (la de Vince). Esto hará que la víctima caiga al suelo y, con gran velocidad, sea arrastrada, generando fricción contra el terreno. Como resultado, se producirán quemaduras de hasta segundo grado en los brazos, torso, piernas e incluso en el rostro. Además, la alta temperatura de la cadena inflige graves daños en el cuello. Después de 2 turnos arrastrando a la víctima por toda la arena, Vince la soltará, dejando el cuello de esta en un estado de hipersensibilidad extrema. Junto con las quemaduras, esto hará que la zona sea mucho más dolorosa y vulnerable a futuros ataques. (Duración 2 turnos / Cooldown 4 turnos) |
Espacio personal, peligro |
En caso de que te encuentres a menos de 10 metros de Vince, un intenso sentimiento de miedo comenzará a invadirte. Pero no es miedo hacia alguien en particular, sino el terror puro a la muerte. Este temor dejará a las personas paralizadas durante 1T, tiempo en el cual Vince podrá hacer lo que desee con ellas siempre y cuando tenga el tiempo suficiente para hacerlo. (Duración 1 turno / Cooldown 3 turnos) |
Doppelganger |
Vince podrá tomar la forma de uno de los jefes de la propia categoría de "en solitario", pudiendo adoptar también una de sus habilidades durante los siguientes tres turnos. Sin embargo, esta habilidad tiene un truco: será aleatoria, es decir, se hará un roll que indique qué habilidad será la que copie, excepto las habilidades que dependan de otras para activarse (o pasivas), lo que añade más potencialidad de combo a sus habilidades. (Duración 3 turnos / Cooldown 6 turnos) |
Cólico (pasiva) |
Mientras que Cólico Vince permanezca con su máscara este podrá elegir cada turno a qué habilidad bajarle su CD, asimismo también aumenta 50km/h en su velocidad cada turno. La bajada de CD no se aplican para las habilidades a futuro de Vince. No puede reducir el CD de esta habilidad. (Cooldown 1 turno) |
Traicionado por todos (pasiva) |
Si llevan mascotas u objetos en la pelea contra Cólico Vince este generará tantos clones de si mismo como mascotas y objetos hayan traído, es decir, si por ejemplo traen cinco mascotas y dos objetos habrán un total de ocho Cólicos Vinces (siete por clones y el original), inclusive, se deberán derrotar a todos para poder pasar tanto a la siguiente fase como para poder finalizar el combate. Todos los clones poseen las mismas habilidades y estadísticas exceptuando esta y cada vez que uno sea derrotado explotará generando llamas a 4000ºC en un rango de 15m. (Duración hasta que sean derrotados) |
El apellido del demonio |
Cólico Vince tiene una poderosa habilidad relacionada a la empatía, o más bien a todo lo contrario a ella. Este puede manipular los sentimientos de sus rivales para generarles sentimientos negativos tales como ira, miedo, tristeza; esta manipulación también puede extenderse más a lo profundo llegando a manipular cosas como soledad, desesperación, culpabilidad, indiferencia, apatía, etc. (Duración 1 turno por manipulación / Cooldown 3 turnos) |
Destructor de sentimientos |
Si el enemigo manifiesta o tiene sentimientos negativos frente a Vince, este puede controlar dichas emociones hasta el punto de forzarlo a que llegue a autolesionarse o hacer que pierda toda la voluntad de seguir combatiendo, provocando que renuncie a su turno. Se puede conjugar con "El apellido del demonio". (Duración 1 turno renunciado por parte del rival / Cooldown 5 turnos) |
En el puro esplendor |
Cólico Vince podrá lanzar aceite y generarlo a través de su cuerpo llegando a poder manipular el mismo con un rango de 80m, este podrá generar hasta 35L de aceite por turno pudiendo aumentar 1L por turno. Este aceite es completamente inflamable y de llegar a incendiarse no afectará a Cólico Vince de ninguna manera negativa. (Cooldown 2 turnos) |
La desesperación del fuego |
Esta habilidad permite a Cólico Vince poder manipular su cuerpo como si de una fruta del castigo se tratase. Este posee las habilidades respectivas de la fruta Mera Mera no mi. |
Ventaja absoluta (pasiva) |
Al poder usar las habilidades de la Mera Mera no mi, Cólico Vince es capaz de romper el sistema de reacciones elementales, pudiendo tener la ventaja total independientemente de los grados de su habilidad y de aquello a lo que se enfrente. Puede provocar el efecto que desee al desencadenar una reacción elemental. Por ejemplo, aunque su temperatura no sea alta o igualada a la de un bloque de hielo, puede producir la reacción de explosión o derretirlo, dependiendo de lo que quiera. |
Dulce venganza (pasiva) |
Durante toda la pelea contra Vince, este será capaz de mantenerse en un estado constante de regeneración lenta de cualquier herida, gracias a su habilidad para canalizar los sentimientos de todos a su alrededor, incluidos los propios, como una fuente inagotable de energía regenerativa. 3T: Heridas leves (<= 3T / <= 500ºC / >= -10ºC / <= 300v) 6T: Heridas medias (<= 7T / <= 1000ºC / >= -25ºC / <= 750v) 9T: Heridas graves (<= 11T / <= 2000ºC / >= -50ºC / <= 1500v) 12T: Amputaciones |
Neuromático |
Vince emplea una habilidad única basada en la manipulación mental, creando dos imágenes falsas de sí mismo. Estas ilusiones actúan de manera impredecible, atacando sin un orden definido, lo que dificulta identificar al verdadero Vince. Su propósito es mantener la incertidumbre, ya que el auténtico Vince puede ser tanto el primero en atacar como el último. Las imágenes falsas solo desaparecen al ser atacadas directamente; de lo contrario, permanecen activas durante todo el combate. Las ilusiones no pueden realizar daño como tal y tienen la misma velocidad que Vince. (Duración hasta que las ilusiones sean tocadas / Cooldown 2 turnos) |
Cuando el peligro acecha |
En caso de estar a menos de 20 metros de Vince, este podrá generar una gran cadena al fuego vivo (es decir, una cadena que estará a altas temperaturas, 1000ºC) que se enrollará alrededor del cuello de su oponente, aplicando una enorme fuerza de arrastre (la de Vince). Esto hará que la víctima caiga al suelo y, con gran velocidad, sea arrastrada, generando fricción contra el terreno. Como resultado, se producirán quemaduras de hasta segundo grado en los brazos, torso, piernas e incluso en el rostro. Además, la alta temperatura de la cadena inflige graves daños en el cuello. Después de 2 turnos arrastrando a la víctima por toda la arena, Vince la soltará, dejando el cuello de esta en un estado de hipersensibilidad extrema. Junto con las quemaduras, esto hará que la zona sea mucho más dolorosa y vulnerable a futuros ataques. (Duración 2 turnos / Cooldown 4 turnos) |
Espacio personal, peligro |
En caso de que te encuentres a menos de 10 metros de Vince, un intenso sentimiento de miedo comenzará a invadirte. Pero no es miedo hacia alguien en particular, sino el terror puro a la muerte. Este temor dejará a las personas paralizadas durante 1T, tiempo en el cual Vince podrá hacer lo que desee con ellas siempre y cuando tenga el tiempo suficiente para hacerlo. (Duración 1 turno / Cooldown 3 turnos) |
Doppelganger |
Vince podrá tomar la forma de uno de los jefes de la propia categoría de "en solitario", pudiendo adoptar también una de sus habilidades durante los siguientes tres turnos. Sin embargo, esta habilidad tiene un truco: será aleatoria, es decir, se hará un roll que indique qué habilidad será la que copie, excepto las habilidades que dependan de otras para activarse (o pasivas), lo que añade más potencialidad de combo a sus habilidades. (Duración 3 turnos / Cooldown 6 turnos) |
Para enviar sugerencias o ideas con el objetivo de aportar cambios de balance que afecten positivamente al servidor, por favor envíe un correo a Correo Electrónico o también por Sugerencias