‹‹⿻Comedia y Tragedia››


Dos espadas gemelas con una cierta curvatura, estas parecen tener cada una un rostro, siendo uno una expresión de felicidad teniendo un color rojo carmesí y la otra una expresión de tristeza de un color azul. Cuando se llevan estas parecen tener conciencia propia llegando a hablar y a parecer seres pensantes, siendo una que se burla de ti y tus enemigos, y otra que se muestra mas atemorizada de decir cualquier cosa. Por su material parecen tener un mango de oro puro y el filo estar hecho de piedras preciosas o metales recubiertos de alguna lamina que le da un color distintivo. Ambas espadas forman un circulo cuando se juntan.

Habilidades de Reliquia


Sonreír para no llorar

¿Alguna vez has sentido la humillación pública? Normalmente reirías para evitar llorar, guardando tus propios sentimientos, esto es algo que te fortalece y así es el caso de este arma, pues esta te brinda un buff de un +5 toneladas de fuerza, siendo así que cualquier corte pueda ser mortal hasta para la persona más fuerte, pues la mejora de fuerza es capaz de darte la suficiente capacidad para superar a todos, sintiendo un gran poder destructivo. (Pasiva)

Dualidad emocional

Las espadas detectan las emociones del usuario y le otorgan resistencia emocional, disminuyendo un 100% cualquier efecto mental negativo como miedo o confusión. (Pasiva)

Comedia:

Si sentir resentimiento por tu hermano por haber fracasado en tu plan no fuera suficiente, te ríes de su cuerpo inerte, ¿a que es gracioso, no? Es como una comedia; cuando la habilidad se activa, la espada de la comedia empezará a brillar de un color rojo el cual al impactar contra un enemigo instantáneamente se genera como un pequeño vínculo entre el portador del arma y el herido, siendo así que el herido sentirá un dopaje bastante elevado, el cual será tanto que durante 1T entero le dejará totalmente incapacitado, ya que la propia persona siente como si hubiera muerto debido al efecto, pero al volver a su cuerpo sentirá una gran debilidad y un debuff en un 25% en Velocidad y Fuerza, cosa que viene a beneficiar al portador del arma, pues este recibe un buff del 25% en fuerza y velocidad durante, este efecto dura en ambos 3T, luego todo volverá a la normalidad. (Duración 3T y Cooldown 6T)

Tragedia:

La espada brillará de color azul y generará cortes estáticos alrededor del usuario a modo de defensa que también podrá lanzar en una parábola. Los cortes son cómo boomerangs que abarcan hasta largo de 60 metros cada uno y pueden haber máximo 5 de estos girando alrededor del portador. (Duración 2T y Cooldown 4T)

Drama interior:

Las espadas provocan que el usuario libere emociones reprimidas violentamente, creando una onda expansiva que aturde a los enemigos cercanos en un radio de 70 metros. (Provoca visión doble) (Duración 1T y Cooldown 3T)

Clímax:

Ambas espadas brillan intensamente, y al unirse generan un potente rayo energético que causa daños severos en una línea recta hasta 75 metros, penetrando defensas físicas y mágicas (Ignora las defensas de seres vivos.). El rayo es eléctrico y actúa cómo electricidad normal y corriente si choca con superficies no-vivientes. Además porta una carga de 8000 voltios. (Duración 1T y Cooldown 4T)

Información

Descripción Dos espadas con el mango de oro y el filo de metales preciosos que al juntarse forman un círculo.
1º Pasiva Sonreír para no llorar
2º Pasiva Dualidad Emocional
1º Activa Comedia
2º Activa Tragedia
3º Activa Drama Interior
4º Activa Clímax
Rareza Única
Extra Las espadas tienen vida.

Habilidades de Reliquia


Un gran hambre

Cada vez que alguien porta el amuleto empezará a sentir la necesidad de comer, específicamente carne fresca proveniente de seres humanoides. Al consumir dicha carne, el portador comenzará a regenerar rápidamente todas sus heridas leves y medias, pero este efecto incrementará el apetito inmediatamente después, creando un círculo constante de hambre. (Pasiva)

La gran gula:

Desde el amuleto se genera una enorme boca monstruosa de aproximadamente 7 metros de altura, 5 metros de largo y 4 metros de ancho. Esta boca devora todo lo que encuentre en su camino, aplicando simultáneamente un ácido corrosivo y venenoso que provoca heridas medias por quemaduras al contacto directo con la piel, además de dañar armaduras y prendas protectoras, destruyéndolas lentamente hasta dejarlas inutilizables. Tras 1 turno, expulsará lo devorado y aplicará un debuff que reduce todas las estadísticas del afectado en un 35% durante 3 turnos. (Duración 1T y Cooldown 7T)

La perla:

La perla que está incrustada en la lengua del amuleto se separa y se dispara como proyectil con una fuerza extrema equivalente a 9 toneladas y una velocidad de 1100 km/h. Al impactar provoca heridas graves con sangrado abundante. Después del impacto, la perla regresa automáticamente a su posición original en la lengua del amuleto. (Nota: no puede apuntarse a zonas letales como cabeza, corazón o pulmones). (Duración 1T y Cooldown 4T)

Frenesí Sangriento:

Al detectar sangre fresca en un radio de 50 metros, el portador entra en un estado frenético que aumenta considerablemente su agresividad, incrementando tanto el daño físico como la velocidad de movimiento en un x3.5. Además, la percepción del portador mejora notablemente, permitiéndole rastrear con precisión a sus víctimas. (Duración 3T y Cooldown 5T)

Festín Macabro:

Invoca una mesa fantasmal cubierta con carnes frescas que al ser consumidas por el portador, regeneran de forma inmediata todas las heridas leves, medias y graves. Mientras el festín está activo, el portador es inmune a efectos de control mental y debuffs relacionados con el miedo o la desesperación. (Duración 2T y Cooldown 6T)

Bocado Voraz:

El amuleto potencia momentáneamente la mandíbula del portador, permitiéndole morder con una fuerza sobrenatural capaz de desgarrar fácilmente carne y hueso. La mordida inflige heridas graves acompañadas por un veneno corrosivo potente, que continúa causando daño considerable durante 3 turnos adicionales. La mordida tiene un x3 de la fuerza del poseedor. (Duración 1T y Cooldown 3T)


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