‹‹⿻Dark Nightmare››


Una criatura de aspecto felino, envuelta en sombras y con un cuerpo ágil como el viento nocturno. Su pelaje es oscuro como la medianoche, y de su espalda emergen dos colas largas terminadas en punzantes aguijones capaces de perforar incluso armaduras encantadas. Se desplaza con sigilo y velocidad antinaturales, y muchos aseguran haberlo visto justo antes de desaparecer sin dejar rastro. Es una de las mascotas más temidas entre los eruditos del plano físico, y un enigma entre los del espiritual.

Habilidades del Animal


1º Beneficio del Portador:

Instinto del Cazador: La conexión con esta criatura potencia los sentidos primarios del portador durante la noche o en lugares con baja visibilidad. Permite percibir movimientos, presencias hostiles ocultas o intenciones agresivas dentro de un radio de 45 metros, incluso si el enemigo está camuflado o bajo efecto de invisibilidad. (Pasiva)

2º Beneficio del Portador:

Velocidad Siniestra: Canalizando brevemente la energía de su vínculo con la bestia, el portador puede moverse con una aceleración explosiva, ideal para esquivar ataques enemigos, posicionarse rápidamente o escapar de una zona de peligro. La velocidad se incrementa drásticamente en un x3.5. (Duración: 2 turno / Cooldown: 4 turnos)

1º Beneficio de Mascota:

Aguijón Sombrío: Uno de los aguijones de su cola se clava en el objetivo, inyectando un veneno oscuro que provoca una pérdida progresiva de movilidad, reduciendo la velocidad y los reflejos del enemigo en un 30% por turno. Si no es tratado a los dos turnos, el veneno también impide la regeneración natural de heridas leves. (Duración: 3 turnos / Cooldown: 5 turnos)

2º Beneficio de Mascota:

Reflejos de la Niebla: Gracias a su anatomía ágil y sentidos hipersensibles, el Dark Nightmare puede esquivar automáticamente ciertos ataques físicos, incluso proyectiles, con un 60% de probabilidad. Esta evasión se realiza de forma casi fantasmal, dejando tras de sí una leve estela de sombra. Es decir, se tira un dado usando el $roll 100 sí sale menos de 60 esquivará el ataque sí o sí. Pero sí sale 60 o más, lo recibirá. (Pasiva)

3º Beneficio de Mascota:

Zancada Silenciosa: Sus patas acolchadas y su dominio del entorno le permiten moverse completamente en silencio, eliminando el ruido de pasos o fricción. Perfecto para infiltración, emboscadas o para seguir a un enemigo sin ser detectado. (Pasiva)

4º Beneficio de Mascota:

Salto Depredador: El Dark Nightmare puede lanzarse en un salto relámpago de hasta 50 metros, cayendo sobre su objetivo con las garras y colas por delante. Si el salto se realiza desde una zona oculta o fuera del campo visual del enemigo, el impacto se considera crítico, ignorando parcialmente la armadura y provocando un derribo inmediato, además el daño que le efectúe cuenta cómo atacarle a la debilidad. (Duración: 3 turnos / Cooldown: 6 turnos)

Información

Especie Guepardo sombrío de doble aguijón
1º Beneficio del Portador Instinto del Cazador
1º Beneficio de la Mascota Aguijón Sombrío
2º Beneficio de la Mascota Reflejos de la Niebla
3º Beneficio de la Mascota Zancada Silenciosa
4º Beneficio de la Mascota Salto Depredador
Rareza Radiante
Debilidad Vulnerable a la luz intensa o ataques de fuego; se desorienta fácilmente bajo calor extremo.

Habilidades de la Criatura


Beneficio del Portador:

Instinto del Cazador: La conexión con esta criatura potencia los sentidos primarios del portador durante la noche o en lugares con baja visibilidad. Permite percibir movimientos, presencias hostiles ocultas o intenciones agresivas dentro de un radio de 45 metros, incluso si el enemigo está camuflado o bajo efecto de invisibilidad. (Pasiva)

Beneficio del Portador:

Velocidad Siniestra: Canalizando brevemente la energía de su vínculo con la bestia, el portador puede moverse con una aceleración explosiva, ideal para esquivar ataques enemigos, posicionarse rápidamente o escapar de una zona de peligro. La velocidad se incrementa drásticamente en un x3.5. (Duración: 2 turno / Cooldown: 4 turnos)

1º Beneficio de Mascota:

Aguijón Sombrío: Uno de los aguijones de su cola se clava en el objetivo, inyectando un veneno oscuro que provoca una pérdida progresiva de movilidad, reduciendo la velocidad y los reflejos del enemigo en un 30% por turno. Si no es tratado a los dos turnos, el veneno también impide la regeneración natural de heridas leves. (Duración: 3 turnos / Cooldown: 5 turnos)

2º Beneficio de Mascota:

Reflejos de la Niebla: Gracias a su anatomía ágil y sentidos hipersensibles, el Dark Nightmare puede esquivar automáticamente ciertos ataques físicos, incluso proyectiles, con un 60% de probabilidad. Esta evasión se realiza de forma casi fantasmal, dejando tras de sí una leve estela de sombra. Es decir, se tira un dado usando el $roll 100 sí sale menos de 60 esquivará el ataque sí o sí. Pero sí sale 60 o más, lo recibirá. (Pasiva)

3º Beneficio de Mascota:

Zancada Silenciosa: Sus patas acolchadas y su dominio del entorno le permiten moverse completamente en silencio, eliminando el ruido de pasos o fricción. Perfecto para infiltración, emboscadas o para seguir a un enemigo sin ser detectado. (Pasiva)

4º Beneficio de Mascota:

Salto Depredador: El Dark Nightmare puede lanzarse en un salto relámpago de hasta 50 metros, cayendo sobre su objetivo con las garras y colas por delante. Si el salto se realiza desde una zona oculta o fuera del campo visual del enemigo, el impacto se considera crítico, ignorando parcialmente la armadura y provocando un derribo inmediato, además el daño que le efectúe cuenta cómo atacarle a la debilidad. (Duración: 3 turnos / Cooldown: 6 turnos)

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