Una criatura de aspecto felino, envuelta en sombras y con un cuerpo ágil como el viento nocturno. Su pelaje es oscuro como la medianoche, y de su espalda emergen dos colas largas terminadas en punzantes aguijones capaces de perforar incluso armaduras encantadas. Se desplaza con sigilo y velocidad antinaturales, y muchos aseguran haberlo visto justo antes de desaparecer sin dejar rastro. Es una de las mascotas más temidas entre los eruditos del plano físico, y un enigma entre los del espiritual.
1º Beneficio del Portador: |
Instinto del Cazador: La conexión con esta criatura potencia los sentidos primarios del portador durante la noche o en lugares con baja visibilidad. Permite percibir movimientos, presencias hostiles ocultas o intenciones agresivas dentro de un radio de 45 metros, incluso si el enemigo está camuflado o bajo efecto de invisibilidad. (Pasiva) |
2º Beneficio del Portador: |
Velocidad Siniestra: Canalizando brevemente la energía de su vínculo con la bestia, el portador puede moverse con una aceleración explosiva, ideal para esquivar ataques enemigos, posicionarse rápidamente o escapar de una zona de peligro. La velocidad se incrementa drásticamente en un x3.5. (Duración: 2 turno / Cooldown: 4 turnos) |
1º Beneficio de Mascota: |
Aguijón Sombrío: Uno de los aguijones de su cola se clava en el objetivo, inyectando un veneno oscuro que provoca una pérdida progresiva de movilidad, reduciendo la velocidad y los reflejos del enemigo en un 30% por turno. Si no es tratado a los dos turnos, el veneno también impide la regeneración natural de heridas leves. (Duración: 3 turnos / Cooldown: 5 turnos) |
2º Beneficio de Mascota: |
Reflejos de la Niebla: Gracias a su anatomía ágil y sentidos hipersensibles, el Dark Nightmare puede esquivar automáticamente ciertos ataques físicos, incluso proyectiles, con un 60% de probabilidad. Esta evasión se realiza de forma casi fantasmal, dejando tras de sí una leve estela de sombra. Es decir, se tira un dado usando el $roll 100 sí sale menos de 60 esquivará el ataque sí o sí. Pero sí sale 60 o más, lo recibirá. (Pasiva) |
3º Beneficio de Mascota: |
Zancada Silenciosa: Sus patas acolchadas y su dominio del entorno le permiten moverse completamente en silencio, eliminando el ruido de pasos o fricción. Perfecto para infiltración, emboscadas o para seguir a un enemigo sin ser detectado. (Pasiva) |
4º Beneficio de Mascota: |
Salto Depredador: El Dark Nightmare puede lanzarse en un salto relámpago de hasta 50 metros, cayendo sobre su objetivo con las garras y colas por delante. Si el salto se realiza desde una zona oculta o fuera del campo visual del enemigo, el impacto se considera crítico, ignorando parcialmente la armadura y provocando un derribo inmediato, además el daño que le efectúe cuenta cómo atacarle a la debilidad. (Duración: 3 turnos / Cooldown: 6 turnos) |
Información |
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Especie | Guepardo sombrío de doble aguijón |
1º Beneficio del Portador | Instinto del Cazador |
1º Beneficio de la Mascota | Aguijón Sombrío |
2º Beneficio de la Mascota | Reflejos de la Niebla |
3º Beneficio de la Mascota | Zancada Silenciosa |
4º Beneficio de la Mascota | Salto Depredador |
Rareza | Radiante |
Debilidad | Vulnerable a la luz intensa o ataques de fuego; se desorienta fácilmente bajo calor extremo. |
Beneficio del Portador: |
Instinto del Cazador: La conexión con esta criatura potencia los sentidos primarios del portador durante la noche o en lugares con baja visibilidad. Permite percibir movimientos, presencias hostiles ocultas o intenciones agresivas dentro de un radio de 45 metros, incluso si el enemigo está camuflado o bajo efecto de invisibilidad. (Pasiva) |
Beneficio del Portador: |
Velocidad Siniestra: Canalizando brevemente la energía de su vínculo con la bestia, el portador puede moverse con una aceleración explosiva, ideal para esquivar ataques enemigos, posicionarse rápidamente o escapar de una zona de peligro. La velocidad se incrementa drásticamente en un x3.5. (Duración: 2 turno / Cooldown: 4 turnos) |
1º Beneficio de Mascota: |
Aguijón Sombrío: Uno de los aguijones de su cola se clava en el objetivo, inyectando un veneno oscuro que provoca una pérdida progresiva de movilidad, reduciendo la velocidad y los reflejos del enemigo en un 30% por turno. Si no es tratado a los dos turnos, el veneno también impide la regeneración natural de heridas leves. (Duración: 3 turnos / Cooldown: 5 turnos) |
2º Beneficio de Mascota: |
Reflejos de la Niebla: Gracias a su anatomía ágil y sentidos hipersensibles, el Dark Nightmare puede esquivar automáticamente ciertos ataques físicos, incluso proyectiles, con un 60% de probabilidad. Esta evasión se realiza de forma casi fantasmal, dejando tras de sí una leve estela de sombra. Es decir, se tira un dado usando el $roll 100 sí sale menos de 60 esquivará el ataque sí o sí. Pero sí sale 60 o más, lo recibirá. (Pasiva) |
3º Beneficio de Mascota: |
Zancada Silenciosa: Sus patas acolchadas y su dominio del entorno le permiten moverse completamente en silencio, eliminando el ruido de pasos o fricción. Perfecto para infiltración, emboscadas o para seguir a un enemigo sin ser detectado. (Pasiva) |
4º Beneficio de Mascota: |
Salto Depredador: El Dark Nightmare puede lanzarse en un salto relámpago de hasta 50 metros, cayendo sobre su objetivo con las garras y colas por delante. Si el salto se realiza desde una zona oculta o fuera del campo visual del enemigo, el impacto se considera crítico, ignorando parcialmente la armadura y provocando un derribo inmediato, además el daño que le efectúe cuenta cómo atacarle a la debilidad. (Duración: 3 turnos / Cooldown: 6 turnos) |
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