En el mundo de Oromîr, los drops representan uno de los pilares más emocionantes del progreso y la recompensa. Cada misión completada, evento superado o combate ganado puede otorgarte un botín único: desde artefactos encantados hasta criaturas legendarias. Este sistema está diseñado para premiar tanto la dedicación como la valentía, haciendo que cada victoria en el campo de batalla o cada desafío narrativo tenga un sabor especial. Pero no todo está bajo tu control, aventurero... pues para determinar qué tan valiosa será tu recompensa, deberás enfrentarte al azar mediante un lanzamiento de dado, el mítico $roll
. Según el número que obtengas y el tipo de misión o evento al que hayas asistido, se te asignará una rareza, que a su vez definirá el objeto o criatura que recibirás. Un miembro del staff, ya sea un GM o un organizador, seleccionará el drop específico dentro de esa categoría. Así, incluso un simple roll puede convertirse en el inicio de una nueva leyenda.
El sistema de drops cuenta con múltiples niveles de rareza, desde lo más común hasta lo absolutamente único. En el caso de los artefactos y reliquias, podrás encontrar desde objetos pobres y comunes, hasta piezas épicas, legendarias o incluso únicas, cuya obtención está reservada solo para quienes enfrenten jefes o eventos de lore de altísima dificultad. En cuanto a los animales y criaturas, la escala abarca desde especies naturales y ancestrales, hasta criaturas místicas o entidades de rareza radiante, casi imposibles de encontrar. Algunos desafíos extremos permiten incluso acceder a objetos o seres clasificados como “de desafío”, irrepetibles y excepcionales. Recuerda que el $roll
solo es válido si se lanza bajo supervisión de un miembro del staff, y no puede repetirse. A veces, la suerte decide más que la fuerza... pero para los valientes que no temen al azar, las recompensas pueden marcar un antes y un después en su viaje por las Tierras Convergentes.
Tipo | Duración/Rango | Resultado de $roll |
---|---|---|
Eventos | Short | Pobre (1–39), Común (40–79), Raro (80–100) |
Mid | Pobre (1–15), Común (16–30), Raro (31–59), Especiales (60–79), Épicos (80–94), Legendario (95–100) | |
High | Raros (1–30), Especiales (31–64), Épicos (65–89), Legendarios (90–97), Únicos (98–100) | |
Long | Especiales (1–30), Épicos (31–77), Legendarios (78–90), Únicos (91–100) | |
Misiones | Rango D | Pobre (1–49), Común (50–100) |
Rango C | Pobre (1–39), Común (40–79), Raro (80–100) | |
Rango B | Pobre (1–15), Común (16–30), Raro (31–59), Especiales (60–79), Épicos (80–94) | |
Rango A | Raros (1–30), Especiales (31–74), Épicos (75–90), Legendarios (91–100) | |
Rango S | Épicos (0–60), Legendarios (61–90), Únicos (91–100) | |
Rango S+ | Épicos (0–40), Legendarios (41–85), Únicos (86–100) | |
ESPECIALES | Lotería | Común (1–30), Raro (31–55) Especiales (56–84), Épicos (85–100) |
Crafteo | Pobre (1–15), Común (16–30), Raro (31–59), Especiales (60–79), Épicos (80–94) | |
Jefes | Épicos (0–50), Legendarios (51–84), Únicos (85–100) |
Tipo | Duración/Rango | Resultado de $roll |
---|---|---|
Eventos | Short | Natural (1–79), Ancestral (80–100) |
Mid | Natural (1–59), Ancestral (60–89), Místico (90–100) | |
High | Ancestral (1–49), Místico (50–89), Radiante (90–100) | |
Long | Místico (1–84), Radiante (85–100) | |
Misiones | Rango D | Natural (1–100) |
Rango C | Natural (1–79), Ancestral (80–100) | |
Rango B | Natural (1–39), Ancestral (40–84), Místico (85–100) | |
Rango A | Ancestral (1–69), Místico (70–94), Radiante (95–100) | |
Rango S | Místico (1–74), Radiante (75–100) | |
Rango S+ | Místico (1–59), Radiante (60–100) | |
ESPECIALES | Lotería | Natural (1–39), Ancestral (50–89), Místico (85–100) |
Jefes | Ancestral (1–50), Místico (51–84), Radiante (85–100) |