En los días más sombríos de la Guerra de la Cólera, un rey enano de gran sabiduría emprendió la tarea de insuflar vida a la roca, buscando mediante antiguos saberes mágicos aumentar la fuerza minera de su pueblo. Pero su obra fue interrumpida por la traición, y su vida, segada en una ciudadela de piedra donde la esperanza se apagaba.
Pasaron los años, y su hermano, heredero de su voluntad, retomó aquel arte perdido. En un momento decisivo para la resistencia, perfeccionó las antiguas fórmulas y dio origen a los Golems: criaturas de roca, metal y magia primordial, animadas por un aliento de los cielos. Unidos por una conciencia común con la tierra y los Hijos de la Piedra, estos guardianes se alzaron como defensores firmes ante la oscuridad.
Su presencia fue clave en la defensa de enclaves sagrados y en la lucha contra criaturas corrompidas por el mal. No solo combatían, sino que levantaban muros, caminos y fortalezas bajo fuego y ruina. En la batalla final, alzaron un escudo de magia y piedra, protegiendo a los pueblos libres y abriendo paso a la victoria.
Con el fin de la guerra, los Golems comenzaron a relacionarse con otras razas de las Tierras Convergentes. De aquellas interacciones surgió en ellos el despertar de la individualidad, y su conciencia compartida dio lugar a voces propias. Así, lo que nació como una creación mágica se consolidó como una raza nueva, independiente y poderosa, cuya existencia honra la memoria del ingenio y la esperanza en tiempos de sombra.
Corrupción: |
Las Almas Corruptas pueden infligir un estado de corrupción en cualquier ser al tocarlo, generando un dolor extremo como si los huesos se rompieran de manera dolorosa. Esta corrupción afecta el alma misma, causando un sufrimiento insoportable y dejando inútil la parte afectada durante 4T. La corrupción puede durar 3T y tiene un CD de 6T. Si el objetivo recibe tres marcas de corrupción, su resistencia disminuye un 20%. |
Presencia Agonizante: |
Las Almas Corruptas tienen la capacidad de infligir miedo a todo ser con el que se crucen. Ya sea un pánico intenso o un leve escalofrío. Esto se aplica al rol de manera qué gracias al terror, pueden conseguir descuentos de hasta un 7%. |
Información |
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Estatura | Pueden variar entre 1.6 y 1.7 metros de altura. |
Peso Promedio | Suelen pesar muy poco, ligeros cómo una pluma 2.5kg. |
Esperanza de Vida | Son seres inmortales completamente. |
Habilidades | Presencia Agonizante + Corrupción |
Aspecto Físico | Las Almas Corrompidas presentan la apariencia similar a la de los fantasmas, con la particularidad de que siempre se les ve heridos. |
Afinidad | +20% de potencia con los poderes de tipo Gravitación |
Reproducción | Sexual: A pesar de su estado incorpóreo, las Almas Corrompidas pueden reproducirse sexualmente si asumen una forma física. |
Corrupción: |
Las Almas Corruptas pueden infligir un estado de corrupción en cualquier ser al tocarlo, generando un dolor extremo como si los huesos se rompieran de manera dolorosa. Esta corrupción afecta el alma misma, causando un sufrimiento insoportable y dejando inútil la parte afectada durante 4T. La corrupción puede durar 3T y tiene un CD de 6T. Si el objetivo recibe tres marcas de corrupción, su resistencia disminuye un 20%. |
Presencia Agonizante: |
Las Almas Corruptas tienen la capacidad de infligir miedo a todo ser con el que se crucen. Ya sea un pánico intenso o un leve escalofrío. Esto se aplica al rol de manera qué gracias al terror, pueden conseguir descuentos de hasta un 7%. |
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