‹‹⿻Duendes / Historia ››


En los tiempos oscuros, cuando la tierra aún temblaba bajo la sombra de poderes impíos, se gestó una abominación entre los muros de antiguas fortalezas profanadas. No fue un nacimiento natural ni una obra de los dioses, sino un intento torcido de crear la criatura perfecta mediante la unión forzosa de razas diversas y el uso de un veneno oscuro cuyas propiedades jamás fueron comprendidas del todo. Aquellos que cayeron víctimas de este designio fueron encerrados en capullos viscosos, donde el tiempo se detuvo y el alma fue corroída por la corrupción.

Los siglos transcurrieron en silencio mientras aquellos cuerpos mutaban en la penumbra. Cuando al fin se abrieron los capullos, no emergieron los guerreros poderosos que sus creadores habían soñado, sino criaturas deformes, de estatura baja, movimientos raudos y ojos llenos de locura. La razón, la esperanza y la identidad habían desaparecido; en su lugar, nació un nuevo ser, marcado por la desdicha y moldeado por la supervivencia: los Duendes.

Desde su primera aparición, fueron objeto de repudio y persecución. Sus formas grotescas y sus costumbres erráticas inspiraban temor y rechazo. Incapaces de hallar cobijo entre las razas civilizadas, se vieron forzados a refugiarse en lugares inhóspitos —las profundidades húmedas de la tierra, las grietas olvidadas de los montes, o los pantanos donde la luz apenas osa penetrar. Allí, lejos de la vista de los hombres y el juicio de los sabios, desarrollaron una astucia peculiar, aprendiendo a sobrevivir en la desesperanza.

Con el paso de las eras, los Duendes se convirtieron en seres impredecibles: escurridizos, taimados y adaptables. Donde otros perecen, ellos prosperan. No conocen lealtades firmes ni códigos elevados, pero han demostrado una sorprendente capacidad para observar, aprender y aprovechar las debilidades de quienes los subestiman. Aunque nacidos del error y la miseria, su linaje continúa, como la hiedra que brota entre las ruinas de un mundo que intentó olvidarlos.

Habilidades de Raza


Sangre Ácida:

Los Duendes tienen la capacidad de convertir su sangre amarilla en un ácido altamente corrosivo mediante la concentración de fuerza en sus brazos. Este ácido no les afecta a ellos mismos, pero puede ser escupido para derretir las armas o armaduras de sus oponentes. El proceso de corrosión de metales tarda aproximadamente 15 segundos en completarse. La habilidad dura 3T y tiene un CD de 4T.

Saqueador Astuto:

Gracias a sus manos escurridizas y a su picardía, lo duendes son capaces de sacar todo el provecho a sus expediciones. Esto trae la ventaja de que son los que más botín suelen conseguir en sus aventuras. Es decir, obtienen un 10% más de recompensas en misiones y eventos.

Información

Estatura La altura puede variar entre el 1.35 y 1.45 m
Peso Promedio El peso suele comprenderse entre 45 - 54 kg.
Esperanza de Vida La esperanza de vida promedio de un goblin está alrededor de los 50 años.
Habilidades Sangre Ácida + Saqueador Astuto
Aspecto Físico Los Goblins tienen un cuerpo pequeño y de apariencia pícara. Son criaturas de aspecto repelente, con piel normalmente verdosa y rasgos toscos.
Afinidad +20% de potencia con los poderes de tipo Sonido
Reproducción Sexual y Asexual: Los Goblins pueden reproducirse de forma sexual, pero también pueden poner huevos, lo que les otorga una ventaja reproductiva considerable.

Habilidades de Raza


Sangre Ácida:

Los Duendes tienen la capacidad de convertir su sangre amarilla en un ácido altamente corrosivo mediante la concentración de fuerza en sus brazos. Este ácido no les afecta a ellos mismos, pero puede ser escupido para derretir las armas o armaduras de sus oponentes. El proceso de corrosión de metales tarda aproximadamente 15 segundos en completarse. La habilidad dura 3T y tiene un CD de 4T.

Saqueador Astuto:

Gracias a sus manos escurridizas y a su picardía, lo duendes son capaces de sacar todo el provecho a sus expediciones. Esto trae la ventaja de que son los que más botín suelen conseguir en sus aventuras. Es decir, obtienen un 10% más de recompensas en misiones y eventos.


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