‹‹⿻Hugin››


Hugin es un cuervo con runas talladas en su lomo, lo que lo diferencia de un cuervo común. Estas runas le otorgan habilidades mágicas especiales. Conocido por ser fiel a su dueño, Hugin es una criatura mágica que nunca decepciona, y posee una visión aguda que lo convierte en un cazador excepcional. Además, tiene la capacidad de realizar conjuros rúnicos, demostrando su inteligencia y poderes.

Habilidades del Animal


Beneficio del Portador:

Ojos de Odín: El portador de Hugin puede intercambiar su visión con la del cuervo en cualquier momento. Esta habilidad no tiene duración ni CD, aunque al utilizarla el portador no podrá ver con sus propios ojos. Mientras se intercambie la visión con este animal, los enemigos serán visibles aunque usen poderes de invisibilidad, solo podrán esconderse para evitar ser encontrados. Las habilidades cegadoras no afectan a Hugin ni Munin. (Duración Indefinida y Cooldown Ninguno)

1º Beneficio de Mascota:

Puerta a Helheim: Cuando Hugin se acerca a un enemigo y lo mira directamente a los ojos, este es atrapado en una ilusión donde se ve rodeado por una densa niebla y cuerpos etéreos que caminan hacia un destino desconocido. El enemigo se verá forzado a caminar sin rumbo hasta que reciba algún daño o hasta que pasen 3T, momento en el cual la ilusión se desvanece. (Duración 3 turnos y Cooldown 6 turnos)

2º Beneficio de Mascota:

¡Munin!: Cuando el portador grita el nombre de esta habilidad, aparece de la aparente nada sobrevolando los cielos un cuervo idéntico a Hugin pero en blanco, el cual se posará en el hombro del usuario. Munin tiene las mismas stats que Hugin, pero después de 5T se desvanecerá. En cualquier momento durante esta duración el usuario podrá ordenar a Munin que ataque, a lo que este obedecerá e irá a por el enemigo, y cuando se acerque a una distancia de 7m o menos, generará un destello cegador que dejará cegado a todo el que se encuentre en esos 25m durante 1T, y además al objetivo principal le dañará la memoria, haciendo que se olvide de todos los poderes y habilidades que ha usado el portador a lo largo del combate. (Duración 5 turnos y Cooldown 5 turnos)

Información

Especie Cuervo rúnico
1º Beneficio del Portador Ojos de Odín
1º Beneficio de la Mascota Puerta a Helheim
2º Beneficio de la Mascota ¡Munin!
Rareza Ancestral
Debilidad Es débil contra poderes eléctricos, los cuales le obligan a dejar de volar y le hacen un 50% más de daño.

Habilidades de Animal


Beneficio del Portador:

Ojos de Odín: El portador de Hugin puede intercambiar su visión con la del cuervo en cualquier momento. Esta habilidad no tiene duración ni CD, aunque al utilizarla el portador no podrá ver con sus propios ojos. Mientras se intercambie la visión con este animal, los enemigos serán visibles aunque usen poderes de invisibilidad, solo podrán esconderse para evitar ser encontrados. Las habilidades cegadoras no afectan a Hugin ni Munin. (Duración Indefinida y Cooldown Ninguno)

1º Beneficio de Mascota:

Puerta a Helheim: Cuando Hugin se acerca a un enemigo y lo mira directamente a los ojos, este es atrapado en una ilusión donde se ve rodeado por una densa niebla y cuerpos etéreos que caminan hacia un destino desconocido. El enemigo se verá forzado a caminar sin rumbo hasta que reciba algún daño o hasta que pasen 3T, momento en el cual la ilusión se desvanece. (Duración 3 turnos y Cooldown 6 turnos)

2º Beneficio de Mascota:

¡Munin!: Cuando el portador grita el nombre de esta habilidad, aparece de la aparente nada sobrevolando los cielos un cuervo idéntico a Hugin pero en blanco, el cual se posará en el hombro del usuario. Munin tiene las mismas stats que Hugin, pero después de 5T se desvanecerá. En cualquier momento durante esta duración el usuario podrá ordenar a Munin que ataque, a lo que este obedecerá e irá a por el enemigo, y cuando se acerque a una distancia de 7m o menos, generará un destello cegador que dejará cegado a todo el que se encuentre en esos 35m durante 1T, y además al objetivo principal le dañará la memoria, haciendo que se olvide de todos los poderes y habilidades que ha usado el portador a lo largo del combate. (Duración 5 turnos y Cooldown 5 turnos)

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