Un cetro digno de un líder o alguien de mucha categoría que desprende un aura misteriosa. De materiales muy resistentes capaces de resistir la mayoría de conjuros de ataque débiles y resistir poderosos golpes, con una gema enorme en la cima. Al acercarte a la gema y mirar en su interior verás un vacío infinito, como si estuvieses en el espacio, se pueden ver estrellas, galaxias y demás, como si fuese un universo en sí mismo.
Master's Authority |
Este cetro da un poder autoritario a todo el que lo porte, otorgándole parte del poder del game master con solo tomarlo. Este poder se hace presente en todo momento, ejerciendo una presión asfixiante en todo momento a todo el que se acerca a intentar atacarlo. En un rango de 20m, todos los movimientos de cualquiera que se le acerque se verán ralentizados en un 30%, menos aquellos poseedores de Haki del Rey/Conquistador, pues estos poseen autoridad por sobre todos los mortales (A menos que tengas un nivel igual o superior que el rival). Este debuff no puede ser cancelado ni evitado de ninguna forma. (Pasiva) |
Eternal Game |
Este cetro otorga inmunidad total ante cualquier tipo de habilidad o ataque basado en ilusiones o manipulaciones mentales, gracias a la naturaleza cósmica y trascendente de la gema que corona el cetro. Al portarlo, tu mente permanece lúcida e inquebrantable, protegiéndote completamente de engaños, control mental, alteraciones en los sentidos o cualquier habilidad similar. Además, te permite percibir cuando alguien intenta influir sobre tu mente, alertándote inmediatamente. (Pasiva) |
Game Floor: |
El usuario da un leve golpe al suelo con este cetro, y todo aquello en un rango de 50m se ve encerrado en una arena diseñada a placer por el portador. La arena puede tener todo tipo de cosas, pero no podrá tener elementos que apliquen daño inesquivable o ataques directos externos (Ej: no puedes tener una sala donde aparecen trampas que lancen dardos a tus rivales), tampoco podrá tener trampas que no se vean a simple vista, como placas de presión o cosas similares, en cambio podrá tener cosas como lava, o incluso convertirse en una pequeña isla flotante en el vacío. Los efectos de esta arena no afectarán al portador (aunque en el ejemplo de la isla no podrá simplemente levitar fuera de la zona), por lo que temperaturas, lava, pinchos y demás no le harán nada y no podrán ser usados contra él. (Duración 6 turnos y Cooldown 10 turnos) |
Reality Sculptor: |
Al empuñar el Master's Scepter, el usuario puede alterar ciertos elementos dentro de su arena creada por Game Floor. Cada 3 turnos, puede realizar un cambio menor en el entorno, como mover estructuras hasta 10 metros, cambiar la textura del suelo (de sólido a resbaladizo o arenoso), ajustar la iluminación (haciendo áreas más claras u oscuras) o alterar la forma de objetos pequeños. Estos cambios no pueden causar daño directo ni crear trampas, pero pueden desorientar o dificultar el movimiento del enemigo. El usuario sigue siendo inmune a los efectos ambientales de estos cambios. (Duración 1 turno y Cooldown 3 turnos) |
Absolute Pause: |
Al apuntar directamente a un objetivo específico dentro del Game Floor, el usuario puede congelar completamente al enemigo seleccionado en el tiempo, inmovilizándolo por completo e impidiendo cualquier tipo de movimiento o habilidad durante un corto periodo. Esta habilidad no causa daño directo, pero permite reposicionarse o tomar ventaja táctica durante el combate. Durante este efecto, el objetivo no puede recibir daño de ninguna fuente externa para evitar abusos. (Duración 1 turno y Cooldown 3 turnos) |
Game Master: |
Al levantar el Master's Scepter hacia el cielo, su gema proyectará una luz radiante que afectará a todas las entidades enemigas dentro de tu territorio creado con Game Floor, generando sobre ellas un efecto de sumisión mental temporal. Durante este efecto, los enemigos experimentarán dudas intensas sobre sus acciones, además de la incapacidad momentánea para ejecutar habilidades. Esta habilidad no impide ataques físicos simples ni habilidades ofensivas directas, pero limita considerablemente las estrategias enemigas y su capacidad para reaccionar adecuadamente ante la ofensiva del portador del cetro. La habilidad genera un destello visual evidente antes de activarse, permitiendo una mínima ventana de preparación o defensa. (Duración 2 turnos y Cooldown 6 turnos) |
Información |
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Descripción | Cetro mágico capaz de aplicar tu autoridad sobre otros. |
1º Pasiva | Master's Authority |
2º Pasiva | Eternal Game |
1º Activa | Game Floor |
2º Activa | Reality Sculptor |
3º Activa | Absolute Pause |
4º Activa | Game Master |
Rareza | Legendario |
Extra | Al acercar el oído a la gema se puede escuchar el OST de Green Hill. |
Master's Authority |
Este cetro da un poder autoritario a todo el que lo porte, otorgándole parte del poder del game master con solo tomarlo. Este poder se hace presente en todo momento, ejerciendo una presión asfixiante en todo momento a todo el que se acerca a intentar atacarlo. En un rango de 20m, todos los movimientos de cualquiera que se le acerque se verán ralentizados en un 30%, menos aquellos poseedores de Haki del Rey/Conquistador, pues estos poseen autoridad por sobre todos los mortales (A menos que tengas un nivel igual o superior que el rival). Este debuff no puede ser cancelado ni evitado de ninguna forma. (Pasiva) |
Eternal Game |
Este cetro otorga inmunidad total ante cualquier tipo de habilidad o ataque basado en ilusiones o manipulaciones mentales, gracias a la naturaleza cósmica y trascendente de la gema que corona el cetro. Al portarlo, tu mente permanece lúcida e inquebrantable, protegiéndote completamente de engaños, control mental, alteraciones en los sentidos o cualquier habilidad similar. Además, te permite percibir cuando alguien intenta influir sobre tu mente, alertándote inmediatamente. (Pasiva) |
Game Floor: |
El usuario da un leve golpe al suelo con este cetro, y todo aquello en un rango de 50m se ve encerrado en una arena diseñada a placer por el portador. La arena puede tener todo tipo de cosas, pero no podrá tener elementos que apliquen daño inesquivable o ataques directos externos (Ej: no puedes tener una sala donde aparecen trampas que lancen dardos a tus rivales), tampoco podrá tener trampas que no se vean a simple vista, como placas de presión o cosas similares, en cambio podrá tener cosas como lava, o incluso convertirse en una pequeña isla flotante en el vacío. Los efectos de esta arena no afectarán al portador (aunque en el ejemplo de la isla no podrá simplemente levitar fuera de la zona), por lo que temperaturas, lava, pinchos y demás no le harán nada y no podrán ser usados contra él. (Duración 6 turnos y Cooldown 10 turnos) |
Reality Sculptor: |
Al empuñar el Master's Scepter, el usuario puede alterar ciertos elementos dentro de su arena creada por Game Floor. Cada 3 turnos, puede realizar un cambio menor en el entorno, como mover estructuras hasta 10 metros, cambiar la textura del suelo (de sólido a resbaladizo o arenoso), ajustar la iluminación (haciendo áreas más claras u oscuras) o alterar la forma de objetos pequeños. Estos cambios no pueden causar daño directo ni crear trampas, pero pueden desorientar o dificultar el movimiento del enemigo. El usuario sigue siendo inmune a los efectos ambientales de estos cambios. (Duración 1 turno y Cooldown 3 turnos) |
Absolute Pause: |
Al apuntar directamente a un objetivo específico dentro del Game Floor, el usuario puede congelar completamente al enemigo seleccionado en el tiempo, inmovilizándolo por completo e impidiendo cualquier tipo de movimiento o habilidad durante un corto periodo. Esta habilidad no causa daño directo, pero permite reposicionarse o tomar ventaja táctica durante el combate. Durante este efecto, el objetivo no puede recibir daño de ninguna fuente externa para evitar abusos. (Duración 1 turno y Cooldown 3 turnos) |
Game Master: |
Al levantar el Master's Scepter hacia el cielo, su gema proyectará una luz radiante que afectará a todas las entidades enemigas dentro de tu territorio creado con Game Floor, generando sobre ellas un efecto de sumisión mental temporal. Durante este efecto, los enemigos experimentarán dudas intensas sobre sus acciones, además de la incapacidad momentánea para ejecutar habilidades. Esta habilidad no impide ataques físicos simples ni habilidades ofensivas directas, pero limita considerablemente las estrategias enemigas y su capacidad para reaccionar adecuadamente ante la ofensiva del portador del cetro. La habilidad genera un destello visual evidente antes de activarse, permitiendo una mínima ventana de preparación o defensa. (Duración 2 turnos y Cooldown 6 turnos) |
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