‹‹⿻Ojo Arcano››


Un artefacto misterioso que brilla con una energía ancestral. Su presencia impone un aura de sabiduría, pero también de peligro latente. Cuenta la leyenda que estos ojos pertenecieron a un mago de poder inigualable, capaz de desentrañar los misterios del cosmos. Su capacidad mística era tal que los dioses, temerosos de su alcance, decidieron cegar parte de su visión arrebatándole uno de sus ojos. Ese ojo, despojado de su dueño, adquirió consciencia propia y comenzó a viajar de mano en mano, otorgando fragmentos de su sabiduría a quienes se atrevían a reclamarlo.

Habilidades de Artefacto


Claridad Arcana:

Un sexto sentido se activa en el cuerpo del usuario siempre que alguien use una habilidad o hechizo en sus alrededores, con un rango máximo de 50 m. En adición, quien porte este Ojo Arcano podrá visualizar intervalos numéricos en su campo de visión que le permiten saber el CD de dichas habilidades y el tiempo de enfriamiento hasta su próximo uso. (Pasiva)

Rayo del Juicio:

El Ojo Arcano libera un rayo de energía pura que impacta al objetivo, causando daño proporcional a la fuerza del portador. Además, el rayo deja en el enemigo una esencia espiritual que lo vincula al portador, permitiéndole percibir su espíritu en todo momento, incluso si está invisible o fuera de su rango de visión. Esta esencia dura 5T. El rayo alcanza máximo 30 metros de radio. (Duración 1 turnos y Cooldown 2 turnos)

Visión Fractal:

El portador activa el poder del Ojo Arcano para proyectar en su mente un mapa mental del campo de batalla, con un rango global de hasta 1 canal como máximo. Este mapa mental revela toda clase de magia, identificando toda clase de hechizos, personas invisibles y trampas, siempre que se trate de algo mágico o producido por habilidades. (Duración 2 turnos y Cooldown 5 turnos)

Paso Brumoso:

El ojo permite establecer de 1 punto de guardado en un rango de 50 metros de diámetro. Este se verá representado en el suelo cómo un círculo azul que sólo puede ser destruído con poderes elementales. El punto de guardado durará un máximo de 5 turnos. El portador del ojo podrá teletransportarse instantáneamente a este punto al verse en peligro siempre y cuando lo haya pisado antes y no se haya alejado más de 55 metros de ello. (Duración 5 turnos y Cooldown 6 turnos)

Información

Descripción Un ojo brillante que puede sustituir a uno de los tuyos. Es verde con destellos dorados.
1º Pasiva Claridad Arcana
1º Activa Rayo del Juicio
2º Activa Visión Fractal
3º Activa Paso Brumoso
Rareza Épica
Extra Si no tienes los ojos verdes provocará heterocromía.

Habilidades de Artefacto


Claridad Arcana:

Un sexto sentido se activa en el cuerpo del usuario siempre que alguien use una habilidad o hechizo en sus alrededores, con un rango máximo de 50 m. En adición, quien porte este Ojo Arcano podrá visualizar intervalos numéricos en su campo de visión que le permiten saber el CD de dichas habilidades y el tiempo de enfriamiento hasta su próximo uso. (Pasiva)

Rayo del Juicio:

El Ojo Arcano libera un rayo de energía pura que impacta al objetivo, causando daño proporcional a la fuerza del portador. Además, el rayo deja en el enemigo una esencia espiritual que lo vincula al portador, permitiéndole percibir su espíritu en todo momento, incluso si está invisible o fuera de su rango de visión. Esta esencia dura 5T. El rayo alcanza máximo 30 metros de radio. (Duración 1 turnos y Cooldown 2 turnos)

Visión Fractal:

El portador activa el poder del Ojo Arcano para proyectar en su mente un mapa mental del campo de batalla, con un rango global de hasta 1 canal como máximo. Este mapa mental revela toda clase de magia, identificando toda clase de hechizos, personas invisibles y trampas, siempre que se trate de algo mágico o producido por habilidades. (Duración 2 turnos y Cooldown 5 turnos)

Paso Brumoso:

El ojo permite establecer de 1 punto de guardado en un rango de 50 metros de diámetro. Este se verá representado en el suelo cómo un círculo azul que sólo puede ser destruído con poderes elementales. El punto de guardado durará un máximo de 5 turnos. El portador del ojo podrá teletransportarse instantáneamente a este punto al verse en peligro siempre y cuando lo haya pisado antes y no se haya alejado más de 55 metros de ello. (Duración 5 turnos y Cooldown 6 turnos)


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