‹‹⿻Pecado del Eterno››


Los remanentes de la Abominación, una recompensa digna de aquellos que le han puesto fin al mal encarnado y como signo de ello has sido bendecido con portar su maldición. Las malas lenguas dicen que los portadores de esta maldición han sido consumidos por la locura y el caos que conlleva, es por eso que solo los más grandes guerreros pueden dominar esta blasfemia. Al derrotar a la Abominación los ganadores podrán ser recompensados con esta runa maldita, está se insertará automáticamente en el cuerpo de su portador aunque puede ser desplazada a cualquier sitio del cuerpo (exceptuando el interior del mismo, nada de runas en el corazón y esas mierdas). La naturaleza de la runa le permite estar conectada con una mente colectiva, gracias a esto se van a escuchar voces que hablan un idioma totalmente incomprensible para los meros mortales pero el usuario puede entenderlas perfectamente, además de que el usuario produce constantemente un líquido viscoso negro desde su runa y este puede arrojar (no poseen habilidades).

Habilidades de Reliquia


Ira:

El usuario es capaz de extender sus extremidades a una distancia máxima de 60m, estos son similares a un líquido no newtoniano por lo que son incapaces de agarrar a alguien a menos que el enemigo ofrezca resistencia. Los ataques de impacto son fácilmente tanqueables (exceptuando explosiones) pues tiene la capacidad de resistir un 70% de estos, pero los cortes y perforaciones pueden cortarlos además que que las habilidades de fuego y similares pueden hacerle frente a estos brazos (Pasiva)

Corrupción Eterna:

Incrementa en un 25% el daño producido por habilidades robadas mediante Avaricia. (Pasiva)

Gula:

Consumido por el hambre de poder, el portador puede obtener una apariencia monstruosa de si mismo, los líquidos cubren su cuerpo de forma superficial fungiendo como armadura, esta, al recibir algún impacto de poderes mágicos de cualquier tipo (inclusive fuego y similares) absorberá sus propiedades y podrá usarlos para aumentar sus propios poderes en un 70% (Las estadísticas), esto incluye ataques imbuidos en magia los cuáles la perderán y serán solamente golpes físicos, poderes físicos serán bloqueados en un 50%. (Duración 3 turnos y Cooldown 6 turnos)

Avaricia:

Roba y desactiva habilidades de animales o artefactos al contacto (máx. 5), dejando los afectados inutilizados por 2 turnos. Y tú quedas con la propiedades de las habilidades pudiéndolas usar cuando quieras con sus respectivos cooldowns y duraciones. (Duración 2 turnos y Cooldown 4 turnos)

Envidia:

Copia temporalmente una habilidad enemiga observada recientemente (máximo 1 habilidad). (Duración 2 turnos y Cooldown 3 turnos)

Pereza:

Ralentiza el movimiento de enemigos cercanos en un radio de 40 metros, disminuyendo su velocidad en un 85%. (Duración 1 turno y Cooldown 4 turnos)

Información

Descripción Una runa maldita, recompensa por derrotar a la Abominación, que conecta al portador con una mente colectiva de voces incomprensibles. Su oro está podrido e impregnado de energía oscura.
1º Pasiva Ira
1º Activa Gula
2º Activa Avaricia
3º Activa Envidia
4º Activa Pereza
Rareza Legendario
Extra PJs con alineamiento Bueno logran sobrepasar la maldición y purifican la runa, obteniendo una apariencia más pura.

Habilidades de Reliquia


Ira:

El usuario es capaz de extender sus extremidades a una distancia máxima de 60m, estos son similares a un líquido no newtoniano por lo que son incapaces de agarrar a alguien a menos que el enemigo ofrezca resistencia. Los ataques de impacto son fácilmente tanqueables (exceptuando explosiones) pues tiene la capacidad de resistir un 70% de estos, pero los cortes y perforaciones pueden cortarlos además que que las habilidades de fuego y similares pueden hacerle frente a estos brazos (Pasiva)

Corrupción Eterna:

Incrementa en un 25% el daño producido por habilidades robadas mediante Avaricia. (Pasiva)

Gula:

Consumido por el hambre de poder, el portador puede obtener una apariencia monstruosa de si mismo, los líquidos cubren su cuerpo de forma superficial fungiendo como armadura, esta, al recibir algún impacto de poderes mágicos de cualquier tipo (inclusive fuego y similares) absorberá sus propiedades y podrá usarlos para aumentar sus propios poderes en un 70% (Las estadísticas), esto incluye ataques imbuidos en magia los cuáles la perderán y serán solamente golpes físicos, poderes físicos serán bloqueados en un 50%. (Duración 3 turnos y Cooldown 6 turnos)

Avaricia:

Roba y desactiva habilidades de animales o artefactos al contacto (máx. 5), dejando los afectados inutilizados por 2 turnos. Y tú quedas con la propiedades de las habilidades pudiéndolas usar cuando quieras con sus respectivos cooldowns y duraciones. (Duración 2 turnos y Cooldown 4 turnos)

Envidia:

Copia temporalmente una habilidad enemiga observada recientemente (máximo 1 habilidad). (Duración 2 turnos y Cooldown 3 turnos)

Pereza:

Ralentiza el movimiento de enemigos cercanos en un radio de 40 metros, disminuyendo su velocidad en un 85%. (Duración 1 turno y Cooldown 4 turnos)


Para enviar sugerencias o ideas con el objetivo de aportar cambios de balance que afecten positivamente al servidor, por favor envíe un correo a Correo Electrónico o también por Sugerencias