El Haki del Rey es una habilidad excepcional que emana de aquellos con una voluntad inquebrantable y una presencia tan imponente que eclipsa las voluntades de quienes los rodean. Este poder no es algo que pueda adquirirse ni transmitirse, sino una fuerza innata que reside únicamente en quienes poseen el potencial para cambiar el destino de los demás.
Cuando se manifiesta, el usuario proyecta su determinación en una onda abrumadora de pura presión mental, afectando a todos los que se encuentran dentro de su alcance. Este poder es único y altamente volátil, refinándose únicamente en situaciones críticas donde la vida, la muerte y el destino chocan en un punto sin retorno. Quienes logran dominarlo alcanzan un nivel de control que va más allá de la simple intimidación, moldeando el campo de batalla según su voluntad. Aquella presión tan abrumadora generada por el usuario tiene un limite de tiempo claro, puesto que incluso las mentes mas poderosas no pueden soportar el sobrepasar cierta cantidad de tiempo de uso.
El usuario, incluso sin activar el Haki del Rey, irradia una presencia que afecta a los débiles de corazón. Aquellos que permanezcan cerca del usuario (10 metros) sentirán que sus voluntades son absorbidas, dificultándoles concentrarse o actuar con confianza.
Trono del Inquebrantable:
Canaliza su voluntad suprema durante 2 turnos, haciendo que el usuario sea inmune a manipulaciones mentales o emocionales mientras irradia una presión constante que ralentiza las acciones de los enemigos dentro de 15 metros, en un 15%.
[Duración: 2T | CD: 7T]
Flecha de la Soberanía:
El usuario concentra su Haki en una explosión de voluntad que afecta instantáneamente a un enemigo específico si se encuentra en un rango de 10 metros, provocando un choque mental devastador que puede dejarlo inmovilizado y bloqueado mentalmente por un turno si su voluntad no es suficiente para resistir.
[Duración: 1T | CD: 6T]
Legado del Emperador:
Tras años de perfeccionar esta habilidad, el usuario puede grabar fragmentos de su voluntad en aliados dentro de un rango de 20 metros, aumentando temporalmente su resistencia tanto física como emocional y psíquica.
[Aliados cercanos obtienen +25% de resistencia e inmunidad total ante habilidades mentales | Duración: 2T | CD: 5T]
Nivel | Función | Resonancias | Duración |
---|---|---|---|
Voz del Dominio |
Una onda inicial de presión, afectando a un pequeño grupo (3 personas máx.) en un radio de 25 metros. |
0 Necesarias |
3 Turnos por Rol Battle |
Pulso Intimidante |
Una proyección más fuerte de voluntad, abarcando hasta 20 metros y afectando a grupos más grandes (2 personas máx.). |
5 Necesarias |
4 Turnos por Rol Battle |
Eco del Conquistador |
Abarca un radio de 40 metros, afectando hasta a 4 personas. |
10 Necesarias |
4 Turnos por Rol Battle |
Cúpula de Supremacía |
La voluntad del usuario alcanza un radio de 50 metros, afectando hasta a 6 personas. |
20 Necesarias |
5 Turnos por Rol Battle |
Este poder no puede ser desarrollado en condiciones normales; requiere enfrentamientos extremos y desafíos mentales que empujen al usuario al límite absoluto. Cada resonancia obtenida representa un fragmento de esa experiencia crítica y la profundización de su conexión con el Haki del Rey.
Duelo con Otro Usuario del Haki del Rey:
Enfrentar a un portador igualmente poderoso en una batalla que ponga a prueba la determinación de ambos. La cantidad de resonancias obtenidas dependerá del desafío:
- Duelo Intenso: 1 Resonancia.
- Duelo Igualado: 2 Resonancias.
- Victoria Decisiva: 4 Resonancias.
Pelear de forma individual contra entidades poderosas (Jefes o enemigos finales de evento):
Enfrentar a una entidad mucho más poderosa que tú de forma individual pone a prueba totalmente tu determinación para ganar el combate, puesto que estos seres son altamente inmutables en lo que respecta a la psique:
- Duelo Intenso: 2 Resonancias.
- Duelo Igualado: 3 Resonancias.
- Victoria Decisiva: 6 Resonancias.
Liderar guerras o asaltos difíciles a facciones enemigas:
El liderazgo es algo nato de los usuarios del Haki del Rey, un buen líder mejora sus habilidades de comandancia en guerras o situaciones extremadamente complicadas, poniendo a prueba su capacidad de proteger a su gente.
- Guerra o Asalto Intenso: 4 Resonancias.
- Guerra o Asalto Igualado: 5 Resonancias.
- Victoria Aplastante: 7 Resonancias.
Las resonancias acumuladas pueden invertirse en potenciar diversos aspectos del Haki del Rey una vez alcanzado su nivel máximo, dando mejoras en sus efectos. Las potenciaciones afectan a las habilidades base del Haki del Rey, excluyendo excepciones aclaradas.
Duración de la Presión:
Extiende el tiempo en que el Haki afecta a los oponentes. (Exceptuando Flecha de la Soberanía)
Costo: 6 Resonancias por cada turno adicional, con máximo 1 turno adicional.
Incremento de Debuff:
La voluntad del usuario se hace cada vez más fuerte, por lo cual la debilitación hacia los enemigos es mayor entre más habilidoso se vuelva el usuario. Todo debuff es incrementado ligeramente en cada mejora.
Costo: 3 Resonancias por cada 1% de debuff incrementado, con máximo 10% adicional.
(Sólo aplica a habilidades que usen debuffs)
Ambas mejoras permiten personalizar el dominio del Haki del Rey según el estilo de combate del usuario, enfocándose en extender la presión o potenciar la debilitación hacia los enemigos, dependiendo del tipo de enfrentamiento o táctica empleada.
En escasas ocasiones dos o mas usuarios del Haki del Rey se enfrentan en una batalla, en casos como estos ellos siguen siendo afectados por la presión general del Haki del Rey del enemigo, por lo cual para evitar aquella situación recurren a algo llamado "Choque de Haoshoku", donde ambas voluntades se enfrentan durante un tiempo de 3 turnos, y la mas fuerte resulta vencedora. Mientras ocurra el choque de Haki, la duración de estos no se vera afectada, por lo cual se comienza a contar una vez terminado el choque, a menos que se anulen en el caso de estar igualados.
Aquel choque de voluntades tan fuertes provoca ondas que atacan indiscriminadamente a todo lo que se encuentre a su paso exceptuando los propios usuarios, empujando proyectiles próximos y personas con una fuerza enorme de 4 toneladas. El rango de aquellas ondas es determinado por la suma del rango de ambos usuarios dividido por dos.
Para determinar el ganador del choque se mira lo siguiente: