‹‹⿻El Caballero de las sombras, Shosdall / Descripcion General ››


Shosdall posee una apariencia característica, sabiendo que si lo ves es efectivamente él. Shosdall no tiene cabeza como tal, su cabeza es parte de su armadura y su armadura es parte de su cuerpo, dicho de otra forma, él es una armadura viviente. Su armadura, y por tanto su cuerpo, están hechos de un material desconocido pero que es altamente resistente; porta una capa oscura que acompaña siempre a su armadura la cual parece desgastada por el paso del tiempo, por último, porta una larga espada (de un poco más de medio metro) la cual es del mismo material que el de su armadura por tanto se desconoce si también es parte de si mismo. Pese a no tener ojos como tal, Shosdall puede ver a la perfección todo su entorno, se desconoce el cómo.

La naturaleza de Shosdall es considerablemente fría, por lo general, si se entabla un combate con él no va a soltar muchos comentarios dado que estará plenamente concentrado en el combate, es un ser muy difícil de hacer enfadar pero siempre estará dispuesto a tomar un reto o un desafío. De manera casual y fuera de combate, Shosdall sigue siendo alguien frío y con una gran inteligencia, llega a ser bastante distante con aquellos en quienes no confía.

‹‹⿻ Historia ››


El mundo es oscuro, algunos dicen... y otros no. Sea como sea, esto es relativo para muchos, pero para Shosdall no. Para él, el mundo es oscuro como él mismo. He aquí la historia de este ser, esta "armadura viviente".

En una oscura herrería, un día como cualquier otro, un herrero forjaba armaduras y armas para sus clientes. La herrería era de una ubicación desconocida, pero se presupone que era de cierto reino oscuro; la fecha también se desconoce dada la antigüedad del mismísimo Shosdall; sea como fuese, este herrero (también de nombre desconocido) recibió un encargo de crear una armadura imbuida en magia que fuese capaz de analizar cuando estuviese su portador a punto de recibir daño para soportarlo y concentrarlo todo en esa zona concreta. El herrero efectuó su trabajo, llamó a varios magos para, con su ayuda, poder forjar lo que él más tarde llamaría como 'su obra maestra'. Esta 'obra maestra' suya acabó siendo fabricada y vendida a un poderosísimo guerrero llamado Strong. Strong portaba esta armadura con grandeza, con ímpetu y, sobre todo, con orgullo.

Pasaba el tiempo, Strong daba de sí a la armadura y no la mantenía y, por tanto, se desgastaba y comenzaba a romperse. Lo que marcó la diferencia entre la vida y la muerte de Strong fue una batalla entre él y una bestia. Esta bestia rompió el casco de la armadura en miles de pedazos en el auge de la pelea. Pese a salir victorioso de esa lucha, Strong comenzó a sentir una gran asfixia y presión de la armadura que él portaba; los fragmentos del casco comenzaron a volar y a clavarse en la carótida del mismo, desangrándolo hasta la muerte. Strong murió aquel día, fue inevitable para él y fue el comienzo de la autoconciencia y autosuficiencia de la armadura viviente, la cual comenzó a tomar sus propias decisiones y a hablar. La armadura sobrevivió cientos de años al paso del tiempo y a las arduas batallas. Muchos intentaron apropiarse de ella pese a saber que tenía conciencia, por lo que la armadura los mataba.

Comenzó a autodenominarse como Shosdall, el caballero de las Sombras; este nombre fue pensado tras unirse a un ejército de un reinado oscuro en el cual lo trataban mal, muy mal, pese a su rendimiento en batalla. Shosdall acabó asesinando a muchísimos de sus oponentes pese a desconocer el por qué debía hacerlo. Pese a ser maltratado por sus propios compañeros, él tan solo quería sentirse útil y no tan solitario como en algunas épocas de su vida. Shosdall acabó siendo reclutado por Stalker, el cual le dio la oportunidad de unirse al Club del Eterno tras algún que otro encontronazo con él.

Una vez ya en el Club del Eterno, la clara habilidad de Shosdall en el campo de batalla se dio a relucir y no le faltó tiempo a Morrigan para comenzar a alabarle por su fuerza y habilidad y, más pronto que tarde, ascenderle a un buen puesto por su actitud y poder. Shosdall es un gran miembro del Club, muy leal, no abandonaría nunca a sus compañeros ni al Club por nada ni por nadie, por muy mala reputación que pueda conllevarse con los demás.

Shosdall en antaño era altamente veloz, de hecho, increíblemente veloz. El motivo de por qué se ha ido haciendo progresivamente más lento es la degradación de su propio cuerpo, dado que es una armadura viviente. Se desconoce si esta degradación puede revertirse.

Información

Nombre Shosdall
Raza Armadura Viviente
Aparición Desconocido
Estadísticas
  • Fuerza: 15T
  • Res. física: 25T
  • Res. mágica: 40%
  • Velocidad: 2000km/h
  • Clase de Jefe En Solitario
    Drop Posible: Espada del Caballero de las Sombras

    Habilidades de Shosdall


    Ver a través del mundo (pasiva)

    La gente podría pensar que la única forma de evitar a Shosdall sería escondiéndose o volviéndose invisible, sin embargo, este tipo de cosas son inútiles puesto que da igual donde estén o qué habilidades utilicen para ocultar la presencia, Shosdall siempre podrá ver a su rival y lo que hace en ese momento.

    Muerte negra

    ¿Quién dijo que las sombras no eran útiles? Pues aunque nadie lo haya dicho, esta habilidad presenta el verdadero peligro de lo que puede llegar a ser un poder de sombra en su máximo potencial; para empezar, está la parte de creación y manipulación de sombras (rango de 50m), explotando totalmente la creatividad que puede llegar a tener un ser pensante, ya que gracias a este poder puede crear lo que sea, desde escudos que le sirvan para cubrirse de ataques como copias de si mismo (máximo 8) las cuales tienen los mismos conocimientos en batalla y estadísticas que el propio Shosdall, las sombras pueden llegar a ser totalmente sólidas para simplemente servir como engaños o para combatir (sólo puede crear hasta 10 sombras al mismo tiempo, al cabo de 4T estas volverán a él). Shosdall puede cubrir su cuerpo y su arma completamente en sombras para aparentar ser una de sus sombras. (Duración 4T y Cooldown 5T)

    Final de película

    Por otra parte, otra habilidad que posee es crear una densa neblina oscura en la cuál él tiene total visibilidad y control siendo capaz de hacerla menos densa para crear una trampa o más densa para simplemente dejar a alguien totalmente cegado. En caso de crear la neblina el número de sombras de la habilidad "Muerte negra" a usar se reduce a 3. Puede hacer que la niebla haga perder hasta un 90% de visibilidad. Esta pérdida de visibilidad solamente puede ser recuperada mediante habilidades de objetos, habilidades comunes no ayudarán. (Duración 3T y Cooldown 4T)

    Frío como la perfección

    El hielo, que en principio cualquiera podría pensar que no es un poder útil y que con solo fuego podría ser contrarrestado derritiéndolo, en realidad depende de cuánto control se tenga sobre él. En el caso de un dominio perfecto, su potencial se convierte en algo extraordinario.

    Para empezar, a Shosdall le es posible reducir drásticamente la temperatura del ambiente (-500%) hasta el punto de congelarlo, logrando que tanto la respiración como los poderes de fuego, entre otros, pierdan efectividad. Esto se debe a que, con la baja temperatura, el aire se vuelve húmedo y congelado, lo que elimina gran parte de la utilidad del fuego.

    Aunque el hielo pueda parecer un recurso fácil de manejar, se convierte en un problema grave cuando se demuestra la capacidad de crear defensas extremadamente gruesas y densas con el mismo, lo cual Shosdall puede hacer. Además de todo esto, puede usar el hielo para inmovilizar las piernas de un enemigo, impidiendo cualquier movimiento. También es posible formar proyectiles afilados y, si es necesario, aplicar el control del hielo en una espada, haciendo que cada corte se convierta en un gran problema, ya que se vuelven mucho más finos e invisibles.

    Se pueden crear hasta 15 objetos de hielo simultáneamente, sin embargo, si el poder se concentra en el ambiente y en una espada, ese número se reduce a 5 objetos. El hielo creado desaparece después de 3 turnos (3T), fragmentándose y transformándose en micro agujas tan débiles que apenas afectan al tacto. Para volver a crear nuevos objetos de hielo, es necesario esperar 5 turnos (5T), aunque el uso de la espada y el control del ambiente pueden mantenerse durante toda la pelea. (Detallado en la habilidad)

    Cortado a la mitad

    Su espada es el objeto más mortal y tu peor pesadilla durante todo el combate. La espada libera un gran poder mágico, por lo que perfectamente podría considerarse un objeto legendario. Ahora bien, lo que hace esta espada es generar vibraciones.

    Las vibraciones en la espada son fáciles de notar, pues se pueden ver. Estas vibraciones pueden ser liberadas desde la propia espada en forma de cortes. Al impactar contra un cuerpo, generan una intensa vibración en su interior que, sin una preparación adecuada para resistirlo, podría resultar en un instakill, ya que las vibraciones harían explotar todos los órganos del objetivo. Si el impacto es sobre una superficie sólida e inanimada, esta será destruida instantáneamente.

    Por otro lado, si estás preparado (de alguna forma) para recibir el ataque, lo que ocurrirá es una paralización temporal del cuerpo de 1 turno (1T). Al levantarte, no tendrás estabilidad en las piernas, que temblarán sin control. Si el corte es directo y no a distancia, lo que sucederá será aún más devastador: causarás sangrado por la nariz, oídos y ojos, además de un pequeño sangrado interno, esto dejará a la víctima sorda, ciega, sin olfato ni tacto durante 4 turnos (4T). Después de este tiempo, la víctima se recuperará.

    Poder del antiguo

    Shosdall adquiere las habilidades respectivas de la fruta del castigo Susu Susu no mi y de la fruta Kage Kage no mi.

    Habilidades de Shosdall


    Ver a través del mundo (pasiva)

    La gente podría pensar que la única forma de evitar a Shosdall sería escondiéndose o volviéndose invisible, sin embargo, este tipo de cosas son inútiles puesto que da igual donde estén o qué habilidades utilicen para ocultar la presencia, Shosdall siempre podrá ver a su rival y lo que hace en ese momento.

    Muerte negra

    ¿Quién dijo que las sombras no eran útiles? Pues aunque nadie lo haya dicho, esta habilidad presenta el verdadero peligro de lo que puede llegar a ser un poder de sombra en su máximo potencial; para empezar, está la parte de creación y manipulación de sombras (rango de 50m), explotando totalmente la creatividad que puede llegar a tener un ser pensante, ya que gracias a este poder puede crear lo que sea, desde escudos que le sirvan para cubrirse de ataques como copias de si mismo (máximo 8) las cuales tienen los mismos conocimientos en batalla y estadísticas que el propio Shosdall, las sombras pueden llegar a ser totalmente sólidas para simplemente servir como engaños o para combatir (sólo puede crear hasta 10 sombras al mismo tiempo, al cabo de 4T estas volverán a él). Shosdall puede cubrir su cuerpo y su arma completamente en sombras para aparentar ser una de sus sombras. (Duración 4T y Cooldown 5T)

    Final de película

    Por otra parte, otra habilidad que posee es crear una densa neblina oscura en la cuál él tiene total visibilidad y control siendo capaz de hacerla menos densa para crear una trampa o más densa para simplemente dejar a alguien totalmente cegado. En caso de crear la neblina el número de sombras de la habilidad "Muerte negra" a usar se reduce a 3. Puede hacer que la niebla haga perder hasta un 90% de visibilidad. Esta pérdida de visibilidad solamente puede ser recuperada mediante habilidades de objetos, habilidades comunes no ayudarán. (Duración 3T y Cooldown 4T)

    Frío como la perfección

    El hielo, que en principio cualquiera podría pensar que no es un poder útil y que con solo fuego podría ser contrarrestado derritiéndolo, en realidad depende de cuánto control se tenga sobre él. En el caso de un dominio perfecto, su potencial se convierte en algo extraordinario.

    Para empezar, a Shosdall le es posible reducir drásticamente la temperatura del ambiente (-500%) hasta el punto de congelarlo, logrando que tanto la respiración como los poderes de fuego, entre otros, pierdan efectividad. Esto se debe a que, con la baja temperatura, el aire se vuelve húmedo y congelado, lo que elimina gran parte de la utilidad del fuego.

    Aunque el hielo pueda parecer un recurso fácil de manejar, se convierte en un problema grave cuando se demuestra la capacidad de crear defensas extremadamente gruesas y densas con el mismo, lo cual Shosdall puede hacer. Además de todo esto, puede usar el hielo para inmovilizar las piernas de un enemigo, impidiendo cualquier movimiento. También es posible formar proyectiles afilados y, si es necesario, aplicar el control del hielo en una espada, haciendo que cada corte se convierta en un gran problema, ya que se vuelven mucho más finos e invisibles.

    Se pueden crear hasta 15 objetos de hielo simultáneamente, sin embargo, si el poder se concentra en el ambiente y en una espada, ese número se reduce a 5 objetos. El hielo creado desaparece después de 3 turnos (3T), fragmentándose y transformándose en micro agujas tan débiles que apenas afectan al tacto. Para volver a crear nuevos objetos de hielo, es necesario esperar 5 turnos (5T), aunque el uso de la espada y el control del ambiente pueden mantenerse durante toda la pelea. (Detallado en la habilidad)

    Cortado a la mitad

    Su espada es el objeto más mortal y tu peor pesadilla durante todo el combate. La espada libera un gran poder mágico, por lo que perfectamente podría considerarse un objeto legendario. Ahora bien, lo que hace esta espada es generar vibraciones.

    Las vibraciones en la espada son fáciles de notar, pues se pueden ver. Estas vibraciones pueden ser liberadas desde la propia espada en forma de cortes. Al impactar contra un cuerpo, generan una intensa vibración en su interior que, sin una preparación adecuada para resistirlo, podría resultar en un instakill, ya que las vibraciones harían explotar todos los órganos del objetivo. Si el impacto es sobre una superficie sólida e inanimada, esta será destruida instantáneamente.

    Por otro lado, si estás preparado (de alguna forma) para recibir el ataque, lo que ocurrirá es una paralización temporal del cuerpo de 1 turno (1T). Al levantarte, no tendrás estabilidad en las piernas, que temblarán sin control. Si el corte es directo y no a distancia, lo que sucederá será aún más devastador: causarás sangrado por la nariz, oídos y ojos, además de un pequeño sangrado interno, esto dejará a la víctima sorda, ciega, sin olfato ni tacto durante 4 turnos (4T). Después de este tiempo, la víctima se recuperará.

    Poder del antiguo

    Shosdall adquiere las habilidades respectivas de la fruta del castigo Susu Susu no mi y de la fruta Kage Kage no mi.


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