George 'Stalker' Jackson tiene la apariencia de un hombre de mediana edad, posiblemente entre los 30 y 40 años. Siempre lleva un gran sombrero que oculta parte de su rostro, acompañado de una túnica negra que cubre completamente el resto de su cuerpo, de pies a cabeza. Incluso sus manos están ocultas bajo guantes, otorgándole una figura mística y extraña que genera inquietud. Su voz es comparable a la de una persona perpetuamente relajada, que parece estar en paz consigo mismo y con el mundo. Este tono calmado, casi hipnótico, refuerza el aura misteriosa que lo rodea.
Cuando Stalker asume su identidad como "Fiel Seguidor", su apariencia cambia drásticamente. Se quita la túnica negra, revelando una figura completamente distinta: una túnica de sectario de color rojo intenso, símbolo de su lealtad y devoción. Su rostro, mediante algún tipo de habilidad o transformación, deja de ser humano para transformarse en una estructura hecha de una pasta sólida y dura, mientras que su mandíbula, maciza y brillante, está forjada en oro puro. El resto de su cuerpo parece haber sido reemplazado por mecanismos intrincados, asemejándose a una máquina sin terminar, una amalgama de acero y engranajes.
George 'Stalker' Jackson posee una naturaleza increíblemente carismática, con una capacidad asombrosa para convencer a las personas más perturbadas. Su talento persuasivo es indiscutible, y tiene un notable instinto para elegir a las personas adecuadas para sus fines. Sin embargo, no debes confiarte de su amable apariencia, ya que lo que realmente busca es jugar con la mente de aquellos con los que interactúa, manipulándolos para que hagan lo que él desea.
Su verdadero talento radica en la manipulación. Presenta rasgos psicopáticos, lo que le permite controlar hasta el más mínimo gesto, manteniendo siempre una fachada perfecta de simpatía y calma. Su capacidad para aparentar es impecable, y es capaz de engañar incluso a las mentes más alerta.
Jackson, George, JG, Jackge… se le ha conocido por múltiples nombres a lo largo de sus años de vida, pero probablemente el nombre que más le ha marcado y que más fama le ha dado ha sido Stalker. Esta es la historia de George 'Stalker' Jackson.
En sus inicios, y básicamente en su infancia, no destacaba de manera general. Era un chico tímido con unos gustos ligeramente oscuros, puesto que le gustaban cosas que a otras personas les parecerían bizarras. Un ejemplo de ello es la propia muerte: a Jackson le gustaba la oscuridad y la muerte le parecía algo dulce y, al mismo tiempo, amargo. Era algo que le atraía, pero que no quería descubrir, ya que no deseaba ni morir ni matar, pues consideraba injusto arrebatarle la vida a un ser vivo sin una justificación previa.
Jackson tuvo una infancia dentro de lo común, aunque desde pequeño ya era bastante poderoso en cuanto a habilidades de combate y poder. Poseía cierta habilidad que ocultaba incluso a su familia. Esta habilidad se fue desarrollando lentamente desde su nacimiento, y consistía en poder ver y hablar con pequeños seres oscuros que nadie más podía ver. De ahí su afán por la oscuridad. Estos seres oscuros le aconsejarían durante toda su vida en acciones importantes, como cómo actuar con personas más poderosas que él y cómo comportarse, dándole incluso consejos de vida de manera general.
Sin embargo, estos seres también tenían un doble filo: por la noche atormentaban a Jackson hasta el punto de no dejarlo dormir. En ocasiones, estaba días sin poder descansar y se volvía más agresivo e irracional, llegando a tomar medidas desesperadas. A su mediana edad, y tras acabar sus estudios, uno de los seres oscuros le dijo algo fuera de lo común: que existían fuerzas superiores inentendibles. Al preguntarle Jackson a qué se refería, los seres comenzaron a reír durante cinco días seguidos, impidiéndole el sueño. Aunque eventualmente se callaron, las risas seguían rebotando en su mente, y eso desencadenó un pequeño descenso a la locura que logró contener gracias al apoyo de algunos amigos y miembros de su familia.
Jackson empezó a aprender a ignorar a los seres, al concluir que eran dañinos para su salud. Estos, al percatarse, intentaron atraerlo nuevamente hablándole de aquella fuerza superior que tanto le interesaba. Con el tiempo, fue recibiendo más información sobre esa entidad: su nombre, aspecto, poder, habilidades, etc. Pronto, Jackson sintió una pasión insuperable por conocer a dicha entidad, aunque sabía que sería casi imposible hacerlo. Aun así, nunca perdió la esperanza.
Para ganarse la vida, Jackson se unió a la guardia real de un reino y fue ascendiendo gracias a sus habilidades y poderes, que seguían creciendo. En una escaramuza contra un reinado oscuro, la batalla se torció cuando apareció el Caballero de las Sombras, Shosdall, quien equilibró la lucha a favor del enemigo. Jackson, al igual que otros, se retiró del combate. Al volver, el reino castigó a los desertores con el exilio. Sin perder de vista su ambición, viajó a otro reino, donde conoció a un vagabundo que aseguraba conocer sus verdaderos deseos. Le ofreció una única oportunidad: unirse a un Club que idolatraba a la misma entidad que él tanto admiraba. Rechazarla no fue opción. Ese vagabundo era Morrigan, líder del Club del Eterno.
Jackson se unió como el cuarto miembro del Club del Eterno. Caín y Abel le asignaron el cargo de reclutador y Comandante, conscientes de su fuerza y persuasión. Sin esperar órdenes, Jackson ya sabía a quién reclutar. Se dirigió al reino oscuro donde encontró resistencia por parte de los soldados. Simuló una retirada, pero en realidad se ocultó entre las sombras que manipulaba hasta llegar a su objetivo. Observó a Shosdall durante varios días sin revelarse, estudiando la mejor forma de manipularlo. Descubrió que Shosdall no era bien tratado por sus compañeros y, aprovechando esta debilidad, se presentó ante él, le reprochó su trato y lo manipuló hasta lograr que aceptase unirse. Así realizó su primer reclutamiento.
Los siguientes reclutamientos siguieron una fórmula similar: aprovechar momentos de debilidad, flaqueza o manipular emocionalmente a los individuos hasta doblegarlos. Todos compartían el objetivo de adorar a la misma entidad que Jackson veneraba. Debido a su manera de acechar a sus objetivos, fue apodado como Stalker. Durante su labor de reclutador, mataba a quienes rechazaban unirse al Club del Eterno. Incluso los muertos le eran útiles: así fue el caso de Abominación, quien inicialmente era una persona que Stalker asesinó a sangre fría. Usando su cadáver y sus poderes de oscuridad, lo transformó en una masa oscura al servicio del Club.
Como muestra de generosidad, Stalker le devolvió a Abominación su mente, pensamientos y personalidad, y este aceptó su destino, uniéndose al Club como nuevo integrante. Hasta hoy, Stalker continúa asesinando personas y distribuyendo los cadáveres entre miembros interesados del Club como Abominación, Barón Solomón o El condenado a muerte. A Stalker le gusta cambiar de apariencia cada vez que intenta un nuevo reclutamiento, para no revelar su verdadero aspecto y mantener su doble vida: en el Club del Eterno y en las calles conserva su apariencia habitual, reservando las transformaciones solo para sus misiones de reclutamiento.
Información |
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Nombre | George Jackson |
Raza | Humano |
Aparición | Desconocido |
Estadísticas |
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Clase de Jefe | En Solitario |
Drop Posible: | Velo de Sombras |
Información |
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Raza | Desconocida |
Estadísticas |
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Clase de Jefe | En Solitario |
Drop Posible: | Velo de Sombras |
Silencio mortal (pasiva) |
Con esta habilidad, Stalker se puede mover a una suavidad increíble como si de una sombra se tratase. Stalker tiene la gran capacidad de no efectuar ni un solo sonido, por tanto, no es detectable mediante el sonido ni habilidades relacionadas a ello; asimismo, si por alguna casualidad Stalker llega a encontrarse en la oscuridad será incluso más poderoso. No tan solo no se le podrá escuchar, sino que en la oscuridad es completamente imposible de detectar incluso con habilidades externas, por ello, combatirlo en un escenario oscuro acaba llevando a una muerte segura. |
Redirección Mental |
Stalker puede influir en la mente de una persona, haciéndola creer que está tomando decisiones por su cuenta, cuando en realidad está siendo manipulada por él. Solo puede afectar a una persona/ser a la vez (puesto que puede afectar a mascotas de lore) y requiere contacto visual o influencia verbal constante. Esta habilidad no puede usarse si el objetivo está fuera de su alcance visual o si el objetivo está preparado para resistir la manipulación con habilidades externas. Si se da una orden de destruir un objeto de lore o no de lore solo podrá destruir uno y no podrá destruir los irrompibles o el Dectus Medallion. No podrá matar sus propias mascotas. Con esta habilidad Stalker no puede dar órdenes estrictas como autolesiones, suicidio, etc. (Duración 3 turnos / Cooldown 5 turnos) |
Maldición del acechador |
La presencia de Stalker en el campo de batalla intimidará gravemente y momentáneamente a los enemigos cercanos, generando una sensación de ansiedad y desorientación. Esta habilidad reduce la capacidad de reacción de sus enemigos, dificultando su precisión y haciendo que tomen decisiones más lentas o equivocadas (por tanto, les reduce la velocidad un 25%). Solo afecta a enemigos cercanos, dentro de un rango de 25 metros. (Duración 3 turnos / Cooldown 5 turnos) |
Embrazo |
Stalker invoca una sombra oscura que surge de las tinieblas y ataca a sus enemigos (con las mismas estadísticas que Stalker). La sombra inflige daño psicológico y físico, creando un profundo miedo en el objetivo y afectando su estabilidad mental (sufrirá de paranoia, escalofríos, sudores y un profundo terror). La sombra es capaz de atacar y de generar un pequeño sable o una pequeña espada sombría que posee su propia subhabilidad: Noche de Caos: La sombra invocada por Stalker puede lanzar su sable/espada hacia su rival, el arma envolverá a todo aquello que haya en un radio de 5m cuando sea lanzada (excepto a la sombra o al propio Stalker), una vez envuelto su objetivo, drenará sus poderes y habilidades durante 4T (no puede usar ningún poder/habilidad por 4T). Tras esto, el arma regresa automáticamente a la mano de la sombra ya sea a través de que vuelva o teletransportándose a su mano. CD: 2T (Duración hasta que la somhbra sea derrotada / Cooldown 6 turnos) |
Seres habladores |
Los seres que únicamente Stalker puede ver comenzarán a insultarle, a menospreciar al propio Stalker y muy velozmente a llevarlo a la locura. Durante un periodo muy corto de tiempo, Stalker se potenciará: crecerá 5 veces su tamaño, su cuerpo se verá altamente definido y tendrá X3 de estadísticas. (Duración 1 turno / Cooldown 3 turnos) |
¡Para! |
Stalker detendrá el tiempo momentáneamente, tendrá 10 segundos completos para moverse a su antojo. Durante estos 10 segundos, no puede ni matar ni atacar a su rival pero sí puede tender todo tipo de trampas o simplemente esquivar un ataque. (Duración 10 segundos / Cooldown 3 turnos) |
Ante la penumbra |
Stalker posee las habilidades de dos frutas del castigo, concretamente de la Susu Susu no mi y la Jiki Jiki no mi, posee también sus respectivas debilidades. No usa las habilidades de la Jiki Jiki no mi hasta su segunda fase. (Duración 1 turno / Cooldown 4 turnos) |
Corazón de Hierro (pasiva) |
Stalker se convierte en una amalgama de pasta sólida y resistente, modificando su cuerpo para que se vuelva casi invulnerable a los ataques físicos. La transformación le otorga una resistencia mejorada a las altas temperaturas, lo que le permite sobrevivir incluso en situaciones de combate extremadamente intensas. Esta resistencia a altas temperaturas es prácticamente absoluta, el calor le afectará un 70% menos (se aplica para lava o demás). |
Mente de maquinista (pasiva) |
En esta fase, la transformación de Stalker le otorga una mente acelerada, lo que le permite procesar información y reacciones a una velocidad sobrehumana. Esta habilidad le da una ventaja considerable en combate, ya que le permite anticipar los movimientos de sus enemigos en 1T (1T antes de hacerlos), reaccionando así velozmente. |
Forja de engranajes (pasiva) |
Stalker tiene la capacidad de moldear partes de su cuerpo en maquinaria avanzada sin necesidad de gran esfuerzo, esto le permite crear o modificar su cuerpo en armas o herramientas en plena batalla según sus necesidades. Algún ejemplo de esto es: poder convertir sus brazos en cuchillas filosas, quitarse su propio brazo para convertirlo en una pistola, convertir sus dedos en pequeños y peligrosos arpones, etc. Esta habilidad hace a Stalker altamente versátil al poder adaptarse sobre la marcha. |
Mandíbula dorada |
Usando su mandíbula dorada, Stalker realiza un golpe devastador capaz de destrozar casi cualquier barrera o defensa. La fuerza de este ataque puede atravesar armaduras o escudos (es decir, ignora defensas). Este ataque irá con el doble de su fuerza. (Cooldown 3 turnos) |
Sacrificio oscuro |
Si Stalker llegase a asesinar una de las mascotas de su rival (si es que llega a tener), podrá consumirla en su cuerpo y llegar a duplicar su tamaño. Esta duplicación es permanente, por tanto tiene el doble de mecanismos y posibilidades para el resto de sus habilidades (como "Forja de engranajes"), convirtiéndose en algo altamente peligroso. (Cooldown 1 uso por RB) |
El verdadero poder |
Stalker comenzará a usar las habilidades la fruta del castigo Jiki Jiki no mi, haciendo incluso más peligroso el enfrentamiento. |
Silencio mortal (pasiva) |
Con esta habilidad, Stalker se puede mover a una suavidad increíble como si de una sombra se tratase. Stalker tiene la gran capacidad de no efectuar ni un solo sonido, por tanto, no es detectable mediante el sonido ni habilidades relacionadas a ello; asimismo, si por alguna casualidad Stalker llega a encontrarse en la oscuridad será incluso más poderoso. No tan solo no se le podrá escuchar, sino que en la oscuridad es completamente imposible de detectar incluso con habilidades externas, por ello, combatirlo en un escenario oscuro acaba llevando a una muerte segura. |
Redirección Mental |
Stalker puede influir en la mente de una persona, haciéndola creer que está tomando decisiones por su cuenta, cuando en realidad está siendo manipulada por él. Solo puede afectar a una persona/ser a la vez (puesto que puede afectar a mascotas de lore) y requiere contacto visual o influencia verbal constante. Esta habilidad no puede usarse si el objetivo está fuera de su alcance visual o si el objetivo está preparado para resistir la manipulación con habilidades externas. Si se da una orden de destruir un objeto de lore o no de lore solo podrá destruir uno y no podrá destruir los irrompibles o el Dectus Medallion. No podrá matar sus propias mascotas. Con esta habilidad Stalker no puede dar órdenes estrictas como autolesiones, suicidio, etc. (Duración 3 turnos / Cooldown 5 turnos) |
Maldición del acechador |
La presencia de Stalker en el campo de batalla intimidará gravemente y momentáneamente a los enemigos cercanos, generando una sensación de ansiedad y desorientación. Esta habilidad reduce la capacidad de reacción de sus enemigos, dificultando su precisión y haciendo que tomen decisiones más lentas o equivocadas (por tanto, les reduce la velocidad un 25%). Solo afecta a enemigos cercanos, dentro de un rango de 25 metros. (Duración 3 turnos / Cooldown 5 turnos) |
Embrazo |
Stalker invoca una sombra oscura que surge de las tinieblas y ataca a sus enemigos (con las mismas estadísticas que Stalker). La sombra inflige daño psicológico y físico, creando un profundo miedo en el objetivo y afectando su estabilidad mental (sufrirá de paranoia, escalofríos, sudores y un profundo terror). La sombra es capaz de atacar y de generar un pequeño sable o una pequeña espada sombría que posee su propia subhabilidad: Noche de Caos: La sombra invocada por Stalker puede lanzar su sable/espada hacia su rival, el arma envolverá a todo aquello que haya en un radio de 5m cuando sea lanzada (excepto a la sombra o al propio Stalker), una vez envuelto su objetivo, drenará sus poderes y habilidades durante 4T (no puede usar ningún poder/habilidad por 4T). Tras esto, el arma regresa automáticamente a la mano de la sombra ya sea a través de que vuelva o teletransportándose a su mano. CD: 2T (Duración hasta que la somhbra sea derrotada / Cooldown 6 turnos) |
Seres habladores |
Los seres que únicamente Stalker puede ver comenzarán a insultarle, a menospreciar al propio Stalker y muy velozmente a llevarlo a la locura. Durante un periodo muy corto de tiempo, Stalker se potenciará: crecerá 5 veces su tamaño, su cuerpo se verá altamente definido y tendrá X3 de estadísticas. (Duración 1 turno / Cooldown 3 turnos) |
¡Para! |
Stalker detendrá el tiempo momentáneamente, tendrá 10 segundos completos para moverse a su antojo. Durante estos 10 segundos, no puede ni matar ni atacar a su rival pero sí puede tender todo tipo de trampas o simplemente esquivar un ataque. (Duración 10 segundos / Cooldown 3 turnos) |
Ante la penumbra |
Stalker posee las habilidades de dos frutas del castigo, concretamente de la Susu Susu no mi y la Jiki Jiki no mi, posee también sus respectivas debilidades. No usa las habilidades de la Jiki Jiki no mi hasta su segunda fase. (Duración 1 turno / Cooldown 4 turnos) |
Corazón de Hierro (pasiva) |
Stalker se convierte en una amalgama de pasta sólida y resistente, modificando su cuerpo para que se vuelva casi invulnerable a los ataques físicos. La transformación le otorga una resistencia mejorada a las altas temperaturas, lo que le permite sobrevivir incluso en situaciones de combate extremadamente intensas. Esta resistencia a altas temperaturas es prácticamente absoluta, el calor le afectará un 70% menos (se aplica para lava o demás). |
Mente de maquinista (pasiva) |
En esta fase, la transformación de Stalker le otorga una mente acelerada, lo que le permite procesar información y reacciones a una velocidad sobrehumana. Esta habilidad le da una ventaja considerable en combate, ya que le permite anticipar los movimientos de sus enemigos en 1T (1T antes de hacerlos), reaccionando así velozmente. |
Forja de engranajes (pasiva) |
Stalker tiene la capacidad de moldear partes de su cuerpo en maquinaria avanzada sin necesidad de gran esfuerzo, esto le permite crear o modificar su cuerpo en armas o herramientas en plena batalla según sus necesidades. Algún ejemplo de esto es: poder convertir sus brazos en cuchillas filosas, quitarse su propio brazo para convertirlo en una pistola, convertir sus dedos en pequeños y peligrosos arpones, etc. Esta habilidad hace a Stalker altamente versátil al poder adaptarse sobre la marcha. |
Mandíbula dorada |
Usando su mandíbula dorada, Stalker realiza un golpe devastador capaz de destrozar casi cualquier barrera o defensa. La fuerza de este ataque puede atravesar armaduras o escudos (es decir, ignora defensas). Este ataque irá con el doble de su fuerza. (Cooldown 3 turnos) |
Sacrificio oscuro |
Si Stalker llegase a asesinar una de las mascotas de su rival (si es que llega a tener), podrá consumirla en su cuerpo y llegar a duplicar su tamaño. Esta duplicación es permanente, por tanto tiene el doble de mecanismos y posibilidades para el resto de sus habilidades (como "Forja de engranajes"), convirtiéndose en algo altamente peligroso. (Cooldown 1 uso por RB) |
El verdadero poder |
Stalker comenzará a usar las habilidades la fruta del castigo Jiki Jiki no mi, haciendo incluso más peligroso el enfrentamiento. |
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