‹‹⿻Game Master / Descripcion General ››


Game Master aparenta ser una figura oculta bajo una túnica amarilla que cubre casi la totalidad de su cuerpo, dejando expuestas únicamente sus manos, cuya piel pálida contrasta con el vivo color de la tela. Su voz suena como la de un anciano en avanzada edad, acompañada de movimientos lentos y una espalda encorvada que refuerzan esta apariencia frágil.

Sin embargo, si por algún motivo logras vislumbrar el interior de su túnica, descubrirás algo mucho más inquietante: parece albergar en su interior una galaxia en constante movimiento, con estrellas y nebulosas danzando en la penumbra, salvo en la zona estomacal, donde destaca un corazón podrido, rodeado de pequeños tentáculos oscilantes que emanan un aire de corrupción.

No obstante, todo esto es un elaborado engaño, una ilusión que oculta su verdadera forma. Cuando se despoja de la túnica, lo que se revela es una entidad completamente pálida, una aberración que contrasta radicalmente con la imagen de fragilidad que proyectaba antes. Esta forma, grotesca y perturbadora, parece sacada directamente de las peores pesadillas de cualquier individuo. Su voz, en este estado, pierde toda la calma y se transforma en un desgarrador grito lleno de desesperación, como si su única razón de existir fuera alcanzar la victoria a cualquier costo.

A la hora del combate, Game Master presenta una forma de ser totalmente estratégica, confiado de sí mismo y capaz de acabar con quien sea en segundos gracias a todo su conocimiento. Cada mínimo error que cometan lo reprochará y se burlará como si de un abusón se tratase. Su confianza puede llevarlo a la desesperación, y poco a poco su propia voz se volverá mucho más desesperada, hasta el punto de no poder más. El simple hecho de pensar en perder hace que se quiebre. Comenzará a comportarse de manera errática y con ira, hasta llegar al extremo de improvisar sin pensar. Aunque creas que perder la razón lo hará más débil, es todo lo contrario, ya que ahora su único objetivo será destruir a sus rivales.

‹‹⿻ Historia ››


Cuenta la historia que ya hace muchos años comenzó el rumor de la figura de un anciano con túnicas extravagantes que merodeaba por las ciudades. A veces, los rumores no son solamente rumores; algunos avistamientos de ciertas personas redactan que un anciano de túnicas amarillas se les acercaba para pedirles un pequeño donativo. Todos aquellos que han redactado su avistamiento con esta entidad son los que han aceptado otorgarle un donativo, pero se desconoce qué sucede con aquellos que lo hayan rechazado.

La historia de este ser es todo un misterio, pero se tiene conocimiento de la probabilidad de que fue reclutado para el Club del Eterno por Stalker. El cómo sucedió este encuentro fue de la siguiente manera: Stalker iría navegando por los mares en busca de nuevos reclutamientos en un buque. En cierto momento, en su gran buque apareció la figura de una entidad que no había sido autorizada a subir. Stalker comenzó a darle caza a lo largo y ancho de la embarcación, y empezó a encontrar distintos miembros de su tripulación muertos. Los cadáveres variaban: algunos tenían claras marcas de haber sido devorados, a otros se les había arrancado el corazón, y otros simplemente yacían en el suelo sin ninguna herida aparente y sin pulso.

Cuando Stalker encontró finalmente a la entidad, comenzó una intensa batalla dentro del buque, el cual, antes de que la confrontación llegara a su fin, se estrelló contra una colosal roca y se hundió. Algunos miembros de la tripulación que sobrevivieron al ataque de la entidad lograron salvarse, mientras que otros no corrieron con la misma suerte. De los supervivientes proviene el relato que dio a conocer esta historia al público. Por posteriores apariciones, se sabe que tanto la entidad como Stalker continuaron con vida.

El siguiente suceso que ocurrió a gran escala fue una aparición de la entidad en la naturaleza, en los exteriores de la civilización. Esta comenzó a asesinar a los nómadas de la montaña, y más tarde se le empezó a apodar como "el asesino del juego", puesto que se consideraba que, una vez interactuaba contigo, entrabas en su propio juego. Con el tiempo, este apodo fue acortado a "Game Master". Hasta el día de hoy, el pasado de Game Master permanece siendo un completo misterio.

Información

Nombre Game Master
Raza Desconocida
Aparición Desconocido
Estadísticas
  • Fuerza: 12T
  • Res. física: 22T
  • Res. mágica: 30%
  • Velocidad: 1500km/h
  • Clase de Jefe En Solitario
    Drop Posible: Master's Scepter

    Información

    Raza Desconocida
    Estadísticas
  • Fuerza: 20T
  • Res. física: 20T
  • Res. mágica: 50%
  • Velocidad: 1800km/h
  • Clase de Jefe En Solitario
    Drop Posible: Master's Scepter

    Habilidades de Game Master


    Juego de la desesperación (pasiva)

    Game Master crea una arena de juego a su alrededor, aislando el resto del entorno en un radio de 100 metros. Dentro de esta área, el espacio se distorsiona: el cielo se quiebra como un espejo roto, mientras el tiempo avanza de manera desigual y errática. Los movimientos corporales y los poderes del enemigo se ven ralentizados, reduciendo su efectividad en un 20% (es decir, son un 20% más lentos). Además, cualquier error cometido dentro de la arena, como fallar un ataque o defenderse de manera ineficaz, provoca una represalia inmediata. Una réplica idéntica de Game Master surge junto al original, con acceso a todas sus habilidades y con el único propósito de castigar al objetivo por su equivocación. Esta arena, con su inquietante atmósfera de caos y presión constante, dura todo el combate y es invocada por Game Master en cuanto comienza la batalla. Su rival no puede escapar de la misma hasta finalizar el combate. Game Master puede elegir al comienzo del combate el cómo quiere que sea la arena, a su antojo: puede ser un océano, puede ser una zona volcánica, puede ser zona montañosa, cuevas, etc. Ojo, debe ser una zona donde se pueda sobrevivir. Game Master puede controlar el entorno a su gusto (como por ejemplo, hacer que si está en un océano se provoque un tsunami [máx 25m], en zonas volcánicas puede provocar erupciones [máx 3000ºC], en montañosas puede crear tormentas de nieve [máx -100ºC], en las cuevas puede eliminar toda fuente de luz).

    Corazón de la galaxia

    El corazón podrido en el interior de Game Master late con fuerza, emitiendo un pulso gravitacional que afecta tanto al entorno como a los enemigos. Este pulso abarca toda la arena de juego, cubriendo un radio de 100 metros. Bajo su influencia, todos los objetos y seres vivos comienzan a flotar sin control durante 2 turnos. Mientras la habilidad está activa, Game Master puede manipular esta gravedad, atrayendo hacia su cuerpo todo lo que esté suspendido en el aire, ya sean enemigos, objetos o cualquier elemento flotante. Esta habilidad tiene un tiempo de recarga de 4 turnos. (Duración 2 turnos / Cooldown 4 turnos)

    Espejo del caos

    Durante 1 turno, Game Master invoca un espejo flotante que tiene la capacidad de reflejar uno o varios ataques enemigos. Este ataque será devuelto con el doble de potencia (fuerza y velocidad), alcance y efectividad, causando un impacto devastador. Al reflejar el ataque, el espejo se fragmenta en 50 cristales mágicos afilados, cada uno de 15 cm de tamaño. Estos fragmentos se disparan automáticamente hacia el oponente, atacándolo desde diferentes ángulos y aumentando el daño causado. Esta habilidad tiene un tiempo de recarga de 3 turnos. (Duración 1 turno / Cooldown 3 turnos)

    Código de la ruina

    Game Master recita un código arcano que altera las reglas de la realidad dentro de la arena de juego. Al activarse esta habilidad, todas las habilidades del enemigo que estén en uso en ese momento recibirán un tiempo de recarga adicional de 3 turnos. Además, cualquier intento posterior de sanar o regenerarse durante el combate será invertido, transformándose en daño para el objetivo. (Cooldown 4 turnos)

    Made in rules

    Con esta habilidad, Game Master puede establecer una regla que permanecerá activa durante 2 turnos. Las reglas consisten en normas específicas que el oponente deberá obedecer, como: No puedes hablar. No puedes escribir. No puedes saltar. No puedes correr/esprintar. No puedes volar. No puedes golpearme físicamente. No puedes dañarme mágicamente. No puedes dejar de mirarme. No puedes mirarme. Si el oponente rompe la regla establecida en algún momento, sufrirá graves consecuencias: todas las normas mencionadas se impondrán simultáneamente sobre él de manera absoluta, sin posibilidad de resistencia. Esta condena será implacable y durará 2 turnos. (Duración 2/2 turnos)

    Aún más peligroso

    Esta habilidad permite a Game Master poder manipular ciertas habilidades como si una fruta del castigo se tratase. Este posee las habilidades respectivas de la fruta Mira Mira no mi. Esta habilidad puede ser combinada con los espejos de otras habilidades.

    Habilidades de Game, Game, My Game


    Caos de Espejos (pasiva)

    Conforme cambia a esta fase, todo el entorno comenzará a actuar como un "espejo", es decir, el suelo será un "suelo espejo" (un suelo con las propiedades de un espejo y las del suelo, es decir, refleja y ya), el agua será igual y demás propiedades del entorno también. Esto da una gran potencia a la hora de que Game Master use su habilidad de la fruta del castigo.

    En mi propio terreno (pasiva)

    Activándose a la par que la habilidad anterior, todas las habilidades de su primera forma tienen 1T menos de cooldown.

    Alabado por el misericordioso

    Una gran cantidad de rayos de luz empezarán a aparecer del cuerpo de Game Master, haciendo que, a la vez que emite la luz, sea redireccionada por la gran cantidad de espejos que hay en el entorno y por tanto haciendo en un radio de 15m a su alrededor totalmente imposible de poder ver. (Duración 2 turnos / Cooldown 4 turnos)

    Flashes de guerra

    Game Master podrá reflejar un ataque (si es que este impacta sobre un espejo/superficie con propiedades de espejo) directamente contra su rival y con diez veces la potencia con la que fue lanzada (en fuerza y velocidad), esto es algo altamente mortífero y peligroso que debe ser evitado a toda costa. (Cooldown 6 turnos)

    Destruido por Dios

    Game Master puede hacerse un pequeño teletransporte en un radio de 5 metros, este teletransporte no puede ser (por ejemplo) en el interior de una criatura/ser. (Cooldown 4 turnos)

    Habilidades de Game Master


    Juego de la desesperación (pasiva)

    Game Master crea una arena de juego a su alrededor, aislando el resto del entorno en un radio de 100 metros. Dentro de esta área, el espacio se distorsiona: el cielo se quiebra como un espejo roto, mientras el tiempo avanza de manera desigual y errática. Los movimientos corporales y los poderes del enemigo se ven ralentizados, reduciendo su efectividad en un 20% (es decir, son un 20% más lentos). Además, cualquier error cometido dentro de la arena, como fallar un ataque o defenderse de manera ineficaz, provoca una represalia inmediata. Una réplica idéntica de Game Master surge junto al original, con acceso a todas sus habilidades y con el único propósito de castigar al objetivo por su equivocación. Esta arena, con su inquietante atmósfera de caos y presión constante, dura todo el combate y es invocada por Game Master en cuanto comienza la batalla. Su rival no puede escapar de la misma hasta finalizar el combate. Game Master puede elegir al comienzo del combate el cómo quiere que sea la arena, a su antojo: puede ser un océano, puede ser una zona volcánica, puede ser zona montañosa, cuevas, etc. Ojo, debe ser una zona donde se pueda sobrevivir. Game Master puede controlar el entorno a su gusto (como por ejemplo, hacer que si está en un océano se provoque un tsunami [máx 25m], en zonas volcánicas puede provocar erupciones [máx 3000ºC], en montañosas puede crear tormentas de nieve [máx -100ºC], en las cuevas puede eliminar toda fuente de luz).

    Corazón de la galaxia

    El corazón podrido en el interior de Game Master late con fuerza, emitiendo un pulso gravitacional que afecta tanto al entorno como a los enemigos. Este pulso abarca toda la arena de juego, cubriendo un radio de 100 metros. Bajo su influencia, todos los objetos y seres vivos comienzan a flotar sin control durante 2 turnos. Mientras la habilidad está activa, Game Master puede manipular esta gravedad, atrayendo hacia su cuerpo todo lo que esté suspendido en el aire, ya sean enemigos, objetos o cualquier elemento flotante. Esta habilidad tiene un tiempo de recarga de 4 turnos. (Duración 2 turnos / Cooldown 4 turnos)

    Espejo del caos

    Durante 1 turno, Game Master invoca un espejo flotante que tiene la capacidad de reflejar uno o varios ataques enemigos. Este ataque será devuelto con el doble de potencia (fuerza y velocidad), alcance y efectividad, causando un impacto devastador. Al reflejar el ataque, el espejo se fragmenta en 50 cristales mágicos afilados, cada uno de 15 cm de tamaño. Estos fragmentos se disparan automáticamente hacia el oponente, atacándolo desde diferentes ángulos y aumentando el daño causado. Esta habilidad tiene un tiempo de recarga de 3 turnos. (Duración 1 turno / Cooldown 3 turnos)

    Código de la ruina

    Game Master recita un código arcano que altera las reglas de la realidad dentro de la arena de juego. Al activarse esta habilidad, todas las habilidades del enemigo que estén en uso en ese momento recibirán un tiempo de recarga adicional de 3 turnos. Además, cualquier intento posterior de sanar o regenerarse durante el combate será invertido, transformándose en daño para el objetivo. (Cooldown 4 turnos)

    Made in rules

    Con esta habilidad, Game Master puede establecer una regla que permanecerá activa durante 2 turnos. Las reglas consisten en normas específicas que el oponente deberá obedecer, como: No puedes hablar. No puedes escribir. No puedes saltar. No puedes correr/esprintar. No puedes volar. No puedes golpearme físicamente. No puedes dañarme mágicamente. No puedes dejar de mirarme. No puedes mirarme. Si el oponente rompe la regla establecida en algún momento, sufrirá graves consecuencias: todas las normas mencionadas se impondrán simultáneamente sobre él de manera absoluta, sin posibilidad de resistencia. Esta condena será implacable y durará 2 turnos. (Duración 2/2 turnos)

    Aún más peligroso

    Esta habilidad permite a Game Master poder manipular ciertas habilidades como si una fruta del castigo se tratase. Este posee las habilidades respectivas de la fruta Mira Mira no mi. Esta habilidad puede ser combinada con los espejos de otras habilidades.

    Habilidades de Game, Game, My Game


    Caos de Espejos (pasiva)

    Conforme cambia a esta fase, todo el entorno comenzará a actuar como un "espejo", es decir, el suelo será un "suelo espejo" (un suelo con las propiedades de un espejo y las del suelo, es decir, refleja y ya), el agua será igual y demás propiedades del entorno también. Esto da una gran potencia a la hora de que Game Master use su habilidad de la fruta del castigo.

    En mi propio terreno (pasiva)

    Activándose a la par que la habilidad anterior, todas las habilidades de su primera forma tienen 1T menos de cooldown.

    Alabado por el misericordioso

    Una gran cantidad de rayos de luz empezarán a aparecer del cuerpo de Game Master, haciendo que, a la vez que emite la luz, sea redireccionada por la gran cantidad de espejos que hay en el entorno y por tanto haciendo en un radio de 15m a su alrededor totalmente imposible de poder ver. (Duración 2 turnos / Cooldown 4 turnos)

    Flashes de guerra

    Game Master podrá reflejar un ataque (si es que este impacta sobre un espejo/superficie con propiedades de espejo) directamente contra su rival y con diez veces la potencia con la que fue lanzada (en fuerza y velocidad), esto es algo altamente mortífero y peligroso que debe ser evitado a toda costa. (Cooldown 6 turnos)

    Destruido por Dios

    Game Master puede hacerse un pequeño teletransporte en un radio de 5 metros, este teletransporte no puede ser (por ejemplo) en el interior de una criatura/ser. (Cooldown 4 turnos)


    Para enviar sugerencias o ideas con el objetivo de aportar cambios de balance que afecten positivamente al servidor, por favor envíe un correo a Correo Electrónico o también por Sugerencias